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ジオン軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 MZ-D062 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「青い巨星」ランバ・ラルの機体。ドズル・ザビ中将からガルマ・ザビ大佐の仇であるホワイトベース隊討伐の命を受けたランバ・ラル大尉は、アジア大陸でホワイトベース隊のガンダムと、このグフで幾度となく死闘を繰り広げた。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/15 特殊能力 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃)、『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv UP 格闘↑ コメント グフ系で唯一フィンガーバルカンが15発装填されている 二つの特殊能力は対人戦で上手く使えれば非常に効果的 アンブッシュを生かすためカスタムでサプレッサーを装備させるのも手 上へ戻る MZ-D063 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀戦士 プロフィール ジオン公国軍のエース部隊「黒い三連星」の使用機。地球連邦軍のオデッサ作戦が開始される直前に同部隊へと配備され、補給中のホワイトベース隊を襲撃した。得意とする三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックはガンダムをも苦しめた。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/? [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/? 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、敵の移動を錯乱状態化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 拡散ビームに錯乱効果がついてコスト+10な黒い三連星用ドム 命中すると上下左右の操作が反対になる上に今のところこの効果を持つ武器はこの機体と 連邦の陸ガン(シロー機)のみとレアなものなので対人戦で使えば相手はかなり慌てることだろう 錯乱効果には相手の反撃をさせなくさせる効果があるので先読み攻撃と相性がいい。 上へ戻る MZ-D064 MS-06W 一般作業用ザク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争中期からアジア西部やアフリカ戦線に存在したとされる作業用の機体。工場などで生産されたわけではなく、使用不能となったMS-05やMS-06パーツを現地で組み合わせて製造され、荷物運搬や塹壕堀り、バリケード作成など様々な作業をこなすのに使われた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 バリケード所有(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 武装は格闘のみなのにバリケードを持ち歩いてるから、バリケードを失うまで攻撃できない「産業廃棄物」。 使い道?ありませんよそんなもの 上へ戻る MZ-D065 MSM-04G ジュアッグ レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦本部のジャブローを攻略するために開発された水陸両用MSの一種。砲撃戦に主眼を置いた設計がなされており、EMS-05アッグが切り開いた進入路から中距離攻撃を仕掛けることを目的として、両腕に320mmの3連装ロケット・ランチャーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] 腕部3連装ロケット・ランチャー 弾数 6/24 [機動重視] なし -/- [防御重視] 腕部3連装ロケット・ランチャー 3/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント コスト100ながら威圧的なカード絵と圧倒的火力を誇る。見かけによらず回頭が早い。 上へ戻る MZ-D066 MSM-04N アッグガイ レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍本部のジャブローを攻略するために開発された水陸両用MSの1種。MSM-04アッガイの最終案に残ったプランを再設計して造られた機体で、両腕に2本づつ装備されたヒート・ロッドを使った格闘戦を得意としている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇■[機動重視]機動力低下 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント ヒートロッドの射程はハイゴッグの格闘と同じ幅が狭く奥行きが長いタイプ 命中率は悪く、威力も100ちょいとたいしたことはないが、グフのものと同様相手を機動低下させることができる。ジュアッグと同じく回頭が早い。 ジャブロー攻略セットで何故コイツだけはアンコモンなのだろう… 上へ戻る MZ-D067 EMS-05 アッグ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍本部ジャブローを攻略するため開発された水陸両用MSの1種。天然の大空洞を利用した地下基地のジャブローへ進入路を確保するため、大型掘削用ドリル、肩部カッター、レーザー・トーチを有している。掘削に主眼を置いた機体のため、対MS能力は低い。 固定装備 [攻撃重視] レーザー・トーチ 弾数 1/5 [機動重視] 大型ドリル ∞ [防御重視] レーザー・トーチ 1/5 特殊能力 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)水陸両用MS 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 大型ドリルは威力が250程度。決まると良い音を出すよ。 レーザートーチは戦艦に50程度の威力・・・低いよ 範囲はゲルM用ビームライフルのような、縦長範囲 上へ戻る MZ-D068 MS-12 ギガン レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ジオン公国軍の小惑星ペズンで開発された試作MS。要塞や基地の防衛を目的として設計された機体で、脚ではなく車輪によって地上を移動する。主武装は頭部にある180mm無反動砲。遠距離からの射撃によって戦闘を行うため、接近戦には不向きである。 固定装備 [攻撃重視] 180mm砲 弾数 2/8 [機動重視] - - [防御重視] 4連装120mm砲 5/20 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ Lv UP 射撃↑ コメント ジオン版・量産型ガンタンク。伏兵をつけた時の火力は意外と侮れない。 段差を越えられない、水に入れないといった弱点も同じなので、使っていた人には癖がわかると思われる。 上へ戻る MZ-D069 MS-13 ガッシャ レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ジオン公国軍の小惑星ペズンで開発された試作MS。両腕に格闘専用のコンバット・ネイルを装備しており、接近戦を得意としている。射出式の打撃兵器である特殊ハンマー・ガンを使用して、障害物を挟んだ曲射攻撃を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] 4連装ミサイル・ポッド 弾数 8/24 [機動重視] コンバット・ネイル ∞ [防御重視] 4連装ミサイル・ポッド 4/24 特殊能力 特殊ハンマー・ガンのみ装備可能 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP 格闘↑ コメント 例外的にハンマーガンを装備できるMS。 イロモノな外見だが水泳部のMSではない。 ハンマーガンは両手に持てるが、手元が開く上に二重武装になるので片手だけにする事を推奨。 上へ戻る MZ-D070 スキウレ レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール グラナダ防衛用にジオン公国軍が開発した浮遊砲座。対艦用の大型メガ粒子砲を備え、13基の姿勢制御バーニアでMSを載せたまま移動することが出来る。操縦や大型メガ粒子方の発射などの操作はMSのマニピュレーターによって直接行われる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - - [防御重視] - - 特殊能力 脱出機能、 『ビーム兵器』装着不可 、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後のみ)■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後のみ) 主兵装 Lv UP 射撃↑(脱出後:射撃↑) コメント ジオン版バストライナー。とはいえ、出てくるのがザクⅡでは・・・ 一応、中から出てくるザクⅡは固定武装でグレネイドを持っている。 砲台なので移動力は低いと思われがちだが結構すんなり動く。 ザクⅡのパイロットに適正あり。 伏兵を仕込めばそれなりに役立つ。 上へ戻る MZ-D071 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 135 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型MSグフのカスタム機。攻防一体となった複合武装のガトリング・シールドの装備により幅広い戦術をとることができる。ヒート・ロッドもワイヤー式のアンカータイプに変更され、敵機に絡み付けて動きを封じるといった使用法が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ロッド(電撃攻撃)アンカー ∞∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切り替え可能■[アンカー]敵を自機方向に強制牽引。(※一定時間後に効果消滅) Lv UP 格闘↑ コメント 玄人向け機体の代表格グフカスタムがマイナーチェンジして帰ってきた。 機動重視の武装が従来のヒートロッドだけでなく「アンカー」に切り替え可能に。 このアンカーが非常に便利で、黄攻撃なのでロックこそ遅いが遮蔽物越しに攻撃でき、 ヒットすると相手を強制的に引っ張る事が出来る優れもの。短所は威力が低いのでGP02A盾などが一撃で割れないことがある。 また、引っ張ってる間に戦術を変えると牽引状態が解除されてしまう。 アンカーは単体では運用は難しいのでグフカスで牽引→引きずり込んだところを僚機で攻撃・・・と、 連携で使うと良い。 上へ戻る MZ-D072 アプサラスII レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍本部ジャブローへの直接攻撃を目的としたMA。連邦軍のシミュレーションでは単機でジャブローの防衛ラインを突破し、直接攻撃が可能であるという結果が出ている。テスト中に連邦軍のMS小隊と交戦し山岳地帯に不時着したが、機密漏洩を防ぐために自爆した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] -/- [防御重視] ショック・ウェーブ 1/3 特殊能力 飛行メカ、大気圏突入機能、スモークディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]一定距離弾き飛ばす■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 射撃↑ コメント 防御重視攻撃が原作の劇中をより再現した感じのアプII。 複数機を巻き込みやすいが青の威力は雀の涙程度なので、反撃時のリスクが高く余りお勧め出来ない。 しかし、シールド防御されない限り、ふっとばし+強制回頭+若干停止させるので、盾のない相手に対してなら突っ込んで行ける。 上へ戻る MZ-D073 MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キシリア・ザビ配下のゲラート・シュマイザー少佐が率いる「闇夜のフェンリル隊」が使用していた陸戦型のザクII。特殊装備の実験部隊である同隊の機体らしく、スパイク・シールドやスモーク・グレネイドなど、多彩な武装を装備した機体であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 格闘ヒート・ホーク ※固定シールドの耐久力分∞(※固定シールド破壊後) [防御重視] - -/- 特殊能力 スモーク・グレネイド 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]強制回頭 (※命中毎に耐久力が減少) 固定シールドが破壊された後はヒート・ホークを使用■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 格闘↑ コメント 固定シールドを格闘攻撃に使うフェンリル隊用陸ザク。ただしヒートホークより威力は低くパンチ並み。 こんな残念格闘より射撃の固定武装が欲しかった・・・ スモークグレネードは名前が違うだけでスモークディスチャージャーとまったく同じ機能である 上へ戻る MZ-D074 MS-14G 陸戦型ゲルググ レアリティー R コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム戦記 プロフィール 一年戦争後期に量産されたMS-14ゲルググの陸戦タイプ。 固定装備 [攻撃重視] アーム・グレネイド 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] アーム・グレネイド 1/3 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■強化型ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 戦記ファン待望の陸戦型ゲルググがRで排出。 地上限定ながらコスト200以内で地上◎、固定盾に固定武装付き 格闘の威力はかなり低く回頭もよろしくないので、射撃機体として活用しよう。 上へ戻る MZ-D075 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) レアリティー UC コスト 380 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ガンダム開発計画によって開発された重MS。0083年のデラーズ紛争で、ガンダム試作2号機を強奪したデラーズ・フリートは、核弾頭を使用した後にアトミック・バズーカの代わりにビーム・バズーカを試作2号機へと装備するプランを検討していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲ビーム・バズーカ 弾数 5/201/2 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■固定シールド搭載■[ビーム・バズーカ]シールドをダメージ貫通(専用盾破壊時は使用不可)■[機動重視]攻撃ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント アトミック・バズーカが無くなりコストが100下がったGP02。 ビーム・バズーカの範囲はウェポンのビームバズのような感じ。 幅があるので敵を逃がしにくいが、LRBR相手には射程負けしているので分が悪い。 盾が破壊されるとバズーカが撃てなくなるので注意。 MZ-D076 MS-05L ザクI・スナイパー レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 長距離狙撃用にザクIを改修した機体。老朽化したMS-05ザクIをベースに、頭部は強行偵察型ザクのカメラへ換装されており、ビーム・スナイパーライフルを運用するために大型ジェネレーターを背負っている。そのため運動性は低く、格闘戦には不向きである。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 定置迎撃チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スナイパーライフル Lv UP 射撃↑ コメント 「戦場の絆」でおなじみのスナザク(ザクスナ)がGCBにも登場。 また、定置迎撃の仕様変更により、専用スナイパーライフルを持たせると、支援機としてはそこそこ役に立つ。 しかし、あくまでもザクIという事でコスト相応には程遠い。 「戦場の絆」同様、近づかれると死が見える。 何気にオグスに適性あり。 「一撃必殺見せてやろう!」 上へ戻る MZ-D077 MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ザクの上半身とマゼラ・ベースを組み合わせて造られた作業用の機体。改造された腕部のマニピュレーターやクレーンを用いて各種作業を行う。地上戦が激しくなるとキャノン砲などを装備して前線で使用される機体もあった。 固定装備 [攻撃重視] 180mmキャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] - - [防御重視] 3連装マシンガン ?/? 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv UP 回避↑ コメント 「戦場の絆」などでおなじみの180mmキャノンを搭載したザクタンクがGCBにも登場。 バリケード作成能力も健在なので、これでようやく「バリケードを張るとこちらの攻撃も届かなくなる」というジレンマから開放された。 ハーモニー・オブ・ガンダム様様なメカである。 上へ戻る MZ-D078 MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) レアリティー C コスト 85 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ボルネオ地方の兵士から「グリーンマカク」と呼ばれ親しまれていたザクタンク。本来、MS-06Vザクタンクは作業用の機体であるが、本機は右肩にキャノンを装備した戦闘仕様となっている。密林での運用を前提としているため、ボディカラーには深緑色が施されていた。 固定装備 [攻撃重視] 180mmキャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] - - [防御重視] ロケットポッド ?/? 特殊能力 バリケード作成(※攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下)、サルベージ(※自軍ユニットを自機の近くから再出撃させる) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント 「戦場の絆」などでおなじみの、緑のザクタンク。固定装備が3連装マシンガンからロケット・ポッドとなり、地形適正がプロフィール通り森林◎となっている。 HPは3と非常に脆い、サルベージをどう使うかがカギとなるか・・・? 戦場の絆では格闘手段としてストンバーが使えたのだが、GCBでは格闘不可・・・。 上へ戻る MZ-D079 MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) レアリティー C コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ドム・トロピカルテストタイプを改造して造られた中距離支援用MS。ジャイアント・バズによる支援砲撃も可能であったドムであるが、背部にツイン・ミドル・キャノンを装備することで機動性に優れた自走砲として、多様な距離での戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] ツイン・ミドル・キャノン 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ツイン・ミドル・キャノン 2/16 特殊能力 ■ 特殊機能 ■[攻撃重視・防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ラッツリバー3連装ミサイル・ポット ■ザク・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント キャノン砲が使えるドム。手元が弱いのでマシンガン系の武装は必須。 主兵装にザク・マシンガンとあるが、旧ザクマシンガンの方の事である。 上へ戻る MZ-D080 MS-06S シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様) レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「赤い彗星」シャア・アズナブルの専用機。通常の3倍のスピードで敵艦に迫ったと言われ、この機体を使用したシャアの高速戦闘技術は他のパイロットを超越していた。そのスピードと赤い機体塗装が「赤い彗星」の名前の由来である。 固定装備 [攻撃重視] シュツルム・ファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク格闘 ∞∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/1 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると格闘に切り替え可能■[格闘]強制回頭 主兵装 ■ Lv UP 覚醒↑ コメント 上へ戻る MZ-D080(LE) MS-06S シャア専用ザク(シュツルム・ファウスト装備仕様) レアリティー LE(☆☆☆) コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO イラスト 大河原邦男 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット「赤い彗星」シャア・アズナブルの専用機。通常の3倍のスピードで敵艦に迫ったと言われ、この機体を使用したシャアの高速戦闘技術は他のパイロットを超越していた。そのスピードと赤い機体塗装が「赤い彗星」の名前の由来である。 固定装備 [攻撃重視] シュツルム・ファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク格闘 ∞∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/1 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると格闘に切り替え可能[格闘]強制回頭 Lv UP 覚醒↑ コメント 両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。 イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はMZ-D080シャア専用ザクSF装備のコンパチ。 上へ戻る MZ-D081 QCX-76A ヨルムンガンド レアリティー UC コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 一年戦争開戦にあたり、ジオン公国軍が開発した試作艦隊決戦砲。ルウム戦役においてジオン公国軍「第603技術試験隊」に配備された。正確な射撃には前線からの座標データが必要であったが、地球連邦軍のマゼラン級戦艦を一撃で大破させるほどの威力を持っていた。 固定装備 [攻撃重視] 核融合プラズマ・ガン 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 3すくみ効果無効艦長能力を適用対艦戦装備(母艦を攻撃した時のみ発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通■自軍の観測機がロックオンしている敵に対し、ロックオン速度上昇 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 新・ジオン漢の超兵器。ソーラレイよりも短い40秒間隔で撃てる(アサクラがいれば初回20秒)。 発電衛星で威力を上げる事は出来ないが、代わりに観測機でロックオン速度を上げられる。 ちなみに裏書きとは異なり、これだけで戦艦(母艦)を落とすにはどう見積もっても最低二回の発射が必要。 パラメータは艦長時のものを使うが、レベルアップするのはパイロットのパラメータ。 艦長のパラとパイロットのパラは合わせて計算されるため、どっちつかずになることは避けるべき。 艦長キャラの育成に使うかどうかは、個人の裁量次第と言ったところか。 上へ戻る MZ-D082 観測機 レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍「第603技術試験隊」試験支援艦ヨーツンヘイムに搭載されている宇宙空間用のデータ観測機。機首には情報収集用のセンサーやカメラが搭載されており、ミノフスキー粒子散布下でのデータ収集を得意とするが、戦闘用の武装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 1/∞ [機動重視] 観測(測距) -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、遮蔽物越しに攻撃可能。■[機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント ヨルムンガンドとのペアで使うのが効果的。単体での使用はお勧めできない。 上へ戻る MZ-D083 YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルタンク 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍が0072年から開発を開始した核融合炉を動力とする超弩級戦闘車両。一年戦争以前に不採用となった兵器であるが、「第603技術試験隊」に地球上での評価試験をするよう指令が下り、0079年3月にコムサイを使用して宇宙から北米アリゾナの荒野へと降下した。 固定装備 [攻撃重視] 30サンチ砲(徹甲弾) 弾数 1/6 [機動重視] - -/- [防御重視] 30サンチ砲(焼夷榴弾)ザク・マシンガン二丁持ち 1/610/30 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効)■攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン二丁持ちに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP 射撃↑ コメント ビルダーでは新カテゴリの「モビルタンク」。 通常形態では赤・青ともに射程の長い遠距離戦重視で、 変形すると赤の射程が手前に、青の武装がマシンガン二丁持ちとなり、近接戦闘に対応する。 焼夷榴弾は水中の相手以外にヒットするとメラメラと燃える。 移動速度はそこそこあるが、回頭速度はお察しレベルなので注意。 ショベルアーム(格闘)を使えないのが非常に残念。 上へ戻る MZ-D084 EMS-10 ヅダ(一番機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国のツィマッド社が開発したMS。最終評価試験のため、大戦末期に「第603技術試験隊」の母艦ヨーツンヘイムに予備機を含めた4機が配属された。ザクⅡを遥かに凌駕する加速性能を誇るものの土星エンジンに大きな欠陥が隠されていた。 固定装備 [攻撃重視] シュツルムファウスト 弾数 1/1 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] シュツルムファウスト 1/1 特殊能力 ゴーストファイター、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■対艦ライフル Lv UP 回避↑ コメント 能力のゴーストファイターは、フルスロットルと同じ能力を得るが、効果発動時にHP5%程度減少。固定盾は柔い。HPも200前後といった所で無理は禁物・・・ 右足にヒートホークがマウントされているので5スロは左足のみ装備可能。 予備弾倉があるので対艦ライフルやスタングレネイドを装備させて支援機として使うのが良いかも 上へ戻る MZ-D085 MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ズゴックの試作実験型であるズゴックEに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦で高い戦果を上げていた水陸両用MSであったが、上陸後の移動速度が問題視されていた。ジェット・パックは上陸後の移動を補助する装備として、奇襲作戦では不可欠な装備であった。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント シュタイナー隊長の機体が復活。 ハイゴッグと同じく、地形適性が水中◎で冷地も○。ハンドミサイルUの適正は○。 ハイゴッグの陰に隠れがちだが、機動力はこちらが上。もっとも、水中ならどちらも機動力が高くなるが。 ビーム・カノンはハイゴックの物と比べ、射程が長く、攻撃エリアの幅が狭い。 ロバート・ギリアム、外人部隊の面々にも適正あり。 プロモーションカードにJP無しでコスト-10版がある。 上へ戻る MZ-D086 YMS-18 ケンプファー(試作機) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争MSV プロフィール ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用MSの試作機。制式採用型であるMS-18Eよりもスカート・アーマーなどが装備されている分、重装甲になっている。機体色はジオンカラーのグリーンに塗装されており、制式採用型よりもザクに近い印象を受ける。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 ■- 主兵装 ■ショットガン■ジャイアント・バズ Lv UP 格闘↑ コメント ケンプファーを装甲強化して少し鈍くなった感じの機体。可もなく不可もなく。 相変わらず2スロが使えないのが痛い。 出力21の最低コスト機体なので、ビーム兵器を武装させるのも選択肢としてはアリ。 上へ戻る MZ-D087 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライト基地仕様) レアリティー C コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール MS-06FザクIIの性能を強化した機体。一年戦争終結後、アフリカ大陸におけるジオン公国軍残党の抵抗拠点のひとつであったキンバライト基地にも数機が隠されており、アナベル・ガトーがガンダム試作2号機と共に宇宙に上がるための時間稼ぎをした。 固定装備 [攻撃重視] 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/? 特殊能力 予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■MMP-80マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 Lv UP 射撃↑ コメント クロニクルの同名カードの別仕様。 HP+1、適正武器増加、ハンドグレネイド装備でコスト-30というジオン脅威のメカニズム 上へ戻る MZ-D088 MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール デラーズ・フリート所属のゲイリー少尉の機体。本機は一年戦争後期に開発された局地戦用の陸戦型MSである。0083年、MMP-80マシンガンとシュツルム・ファウストを装備し地球連邦軍のトリントン基地を襲撃したが、同基地のバニングによって撃破された。 固定装備 [攻撃重視] MMP-80マシンガン 弾数 5/20 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト 1/2 特殊能力 砂漠戦用MS、予備弾倉 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ラケーテン・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP 格闘↑ コメント 言うなればドム・トローペン(最終局面仕様)。まさかのゲイリー専用機が0083Ver.2で排出。 機動力が落ちているように見えるが、素ドムトロも落ちており、あまり大差はない。 アダムスキーには適性はないので完全にゲイリー専用。 上へ戻る MZ-D089 AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) レアリティー R コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社がガンダム開発計画でキャンセルされた試作4号機に偽装を施し、シーマ艦隊に譲渡したMS。背部に装着したシュツルム・ブースターとプロペラント・タンクによって、高い機動性を発揮する。 固定装備 [攻撃重視] 110mm機関砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm機関砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし高速移動 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 覚醒↑ コメント 6番スロットが消えて、コスト+10されたガーベラ。 ノイエ・ジールと同等の表記だが、あくまでも初交戦までの高速移動を持つ。 鹵獲無しでGP04のロング・ビーム・ライフルを装備できる 上へ戻る MZ-D090 AMX-02 ノイエ・ジール レアリティー R コスト 540 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アクシズからデラーズ・フリートのアナベル・ガトーに供与された巨大MA。有線式メガ粒子砲や各種ミサイルなど、豊富な武装を内蔵した高い戦闘力を持った機体である。ビーム・バリアとなるIフィールド・ジェネレーターを装備しており、防御能力も非常に高い。 固定装備 [攻撃重視] メガ・カノン砲有線式メガ粒子砲 弾数 1/33(×1~2)/18 [機動重視] 大型ビーム・サーベル有線クローアーム ∞1~2/∞ [防御重視] ミサイル・ランチャー 12/48 特殊能力 ビーム・バリア、高速移動 特殊機能 [有線式メガ粒子砲]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クローアームに変更可能[有線クローアーム]敵ユニットを自動追尾 主兵装 Lv UP 格闘↑ コメント 両雄激突の目玉であるジオンの精神が形となった超兵器。脱出機能無しでコストは核搭載のGP02を上回る540! 特殊能力はビーム兵器に強いビームバリアと、初交戦までではなく戦闘中常時効果のある高速移動を持つ。 メガ・カノン砲でうっかりデラーズを巻き込むことも可能・・・。ただし、3発のみ。 赤・黄の有線クローアームはサイコミュと同じ仕様。パイロットランク依存で、Aでサークル2つ、Bでサークル一つ。C以下だと発生しない。 ただ、サーチ範囲がそこまで良くないので、ロングレンジスコープなどの対策は必須。 青撃ちはビグザムの360°ビームと同じ仕様で、敵1体に対し12発ミサイルを叩き込む。こちらもマルチロック仕様。割と味方を巻き込みやすいので注意 HP29とデンドロビウムと同様に高いが、防御は5と低いのでコストの割に打たれ弱い事に注意。 上へ戻る
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カスタム詳細その3 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0041 覚醒 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプは戦闘中、敵の“殺気”のようなものを察知して防御や攻撃を行うという。その瞬間に、思惟(考えている事)が触れ合う場合もあると言われている。例えば、似たようなことを考えていた場合、その“想い”が増幅され、ニュータイプの素養がない人にも、ある種の“雰囲気”や“場”として感じられることがあるらしい。 使用効果 テンションが強気の時に 命中率増加 クリティカル発生率増加 コメント 正確にはテンション強気以上で発動するので、テンションMAXでもOK。 ただし、テンションMAX時は必然的にクリティカル率100%なので、カードの旨みが薄れてしまうのは気のせいか。 コストも65コストと安くなく、恩恵も小さいので微妙。 上へ戻る CU-0042 対艦戦装備 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは戦艦に対して一撃離脱の戦法を常套としていた。また、戦艦の甲板や構造物そのものを利用して、方向転換や施設破壊を行うこともできた。そのため、一年戦争初期のザクの装備は、近距離からも撃てるバズーカやマシンガン、敵艦に“着艦”しての艦体破壊が可能なヒート・ホークなどが多かったのである。 使用効果 戦艦攻撃時に 攻撃力増加 ユニット攻撃時に 攻撃力減少 コメント CPU戦では敵艦を落すメリットはあまり無い。 対人戦では相手の補給源を断つのに役立つが無理に装備しなくとも攻撃力アップのカスタムで代替できる。 旧ドズルの特殊能力はコレ ジオン軍ウェポン「チェーンマイン」には、母艦への攻撃に対してのみ"対艦戦装備"の効果がある。 (ただし、メカニックへの攻撃時にはこの効果は適用されない) 上へ戻る CU-0043 人の革新 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ジオン・ズム・ダイクン」が提唱したニュータイプの概念は「スペース・コロニーの時代にあって、宇宙の環境に適応した人類は洞察能力が発達し、言語を超越した相互理解が可能となる」というものであった。それによって人類は"戦争"を始めとする闘争の時代を終焉させることができるはずだった。しかし、時代はさらなる戦禍を呼び込んだ。 使用効果 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合(v2)敵軍ユニットが自軍ユニットより強力な時に 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 何とも比較対象がわかりづらいが、比較となるのは、交戦する2機の「互いのコスト合計」である。 伏兵ほど安く無いんだけど、やっぱり安いというコスト300位の微妙なユニットにつけるのが良い。 元々回避が高くコストの安いジャックベアードかククルス・ドアン辺りにつけると優秀。 またラストシューティングの発動がシビアなバーニィにつけるのもあり。 上へ戻る CU-0044 対抗心 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるかは選ぶことは出来ない。しかし、どんな人間になりたいかは選ぶことはできる。自分よりも優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく想ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるが貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 敵軍パイロットが自軍パイロットよりレベルが高い時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 対人戦では有効かも。 発動すると下手にレベル上げるよりも強化されるので、レベル1ならぜひ使っていきたい。 連邦軍キャラクター「Rアムロ(脱走 CE-0056)」に標準装備。 上へ戻る CU-0045 共鳴 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ジオン・ズム・ダイクン」が提唱したニュータイプの概念は「スペース・コロニーの時代にあって、宇宙の環境に適応した人類は洞察能力が発達し、言語を超越した相互理解が可能となる」というものであった。「アムロ・レイ」と「ララァ・スン」の互いの理解のありようこそ、まさにその理想であったはずだった。 使用効果 敵軍パイロットが自軍パイロットより覚醒値が高いときに 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント ドズルのような覚醒の値だけが飛びぬけて低いキャラにつけると有効である。というかそういうキャラに使わないと意味が無い。次点ロイ・グリンウッド、連邦はリュウ・ホセイ辺り。 ジムトレーナーなどで覚醒以外を育てた時に使える。命中率こそ上がらないがそれなりに使えるカスタム。 上へ戻る CU-0046 伏兵 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないように潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯攻撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めていたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットが最も弱い場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 低いコストのユニットにはオススメ。 民間人カスタムなどでコストを合わせれば2体以上伏兵にすることも可能。 全ユニット伏兵にすると、信じられないほど強力な軍が誕生する。発動しなかったときに雑魚と化すが。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたい200コスト以内に抑えれば発動する。 連邦軍キャラクター「UCリュウ・ホセイ(重傷)」に標準装備。 上へ戻る CU-0047 オートパイロット機能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複雑な操作を必要としない場合、特に地球連邦製のMSは高度な自動制御が可能である。モニター上のGUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェイス)による単純なスクリプト指示に従って、目的地や標的を入力すれば良い。これにより、眼前の弾薬庫の自動破壊や数時間に及ぶ行軍が無人、無操作で可能となる。 使用効果 パイロットを登録しない時に 自動制御で移動 コメント これを付けたユニットは、自分から一番近い敵に向かってまっすぐに前進していく。そのため少々暴走する事もあるので、機動力の低い機体に使うと吉。 攻撃は自分で行わないので、ロックオンが完了したら攻撃実行ボタンを押してやる必要がある。作戦変更はボタン長押しで可。 艦長と同じく、エントリーが終わったら盤面からカードを取っても大丈夫である。 リードやジュダックを使うこともできるが、多勢を扱うのに慣れていない人は迷わずこちら。 再出撃の回数制限のため、コスト100以下のユニットも100とみなされるようになり、オートパイロットの旨みは大分薄れた。また攻撃もAランクパイロット相手だとほとんど当たらない。 上へ戻る CU-0048 戦闘データ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78 ガンダムにコアブロック・システムが採用されたのは、短期間で高性能なMSを開発すべく、戦闘データを確実に回収するためであった。本来の開発予定のロードマップを大幅に逸脱したガンダムの戦闘データは、地球連邦軍のMS開発に多大な恩恵をもたらした。 使用効果 破壊されずにゲーム終了した時 経験値ボーナス獲得 コメント 終了時+110点。ジムトレーナー、シムス、エリオットと重複あり。 案外簡単にレベルを上げられるので、計画的に能力を上げていきたいところ。 上へ戻る CU-0049 ドーピング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ドーピング」とは、スポーツ選手などが禁じられた薬物を用いることを言う。一年戦争時、サイコミュ兵器パイロットのニュータイプ能力の検証や再現、サイコミュ稼動時の身体変調を緩和するため、あらゆる薬物が投与されたという。 使用効果 ゲーム開始時に テンション値アップ 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント メリットよりデメリットの方が大きい。 使い方としてはマ・クベやハロが乗った機体のテンションをすぐにMAXにして速攻をかける等だが・・・ 戦闘開始時のテンションは基本的に強気止まり。これならセシリアやカレンのほうが… 上へ戻る CU-0050 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自軍の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)物を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と略した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍ユニット使用可能 コメント 連邦・ジオンともに活躍するカード。 パイロット以外なら何でも使えるので、ビームバズーカや180ミリ、ガンダム背部シールドやガトフル、三連装ガトリングやグフ盾など強力な装備を鹵獲して戦える。 他のカスタムが装備できないのと、鹵獲を装備したユニットのみにしか効果がないのが難点だが、30コストで混成メカが作れると考えれば悪くない。 上へ戻る CU-0051 援護射撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 味方を敵の攻撃から守るために行う射撃のこと。敵勢力の真っ只中に突貫して血路を開くような場合に不可欠の戦術で、その後方に続く部隊が味方の周辺に迫る敵機を撃破、排除する。ガンダムとホワイトベースの連携が典型である。 使用効果 戦闘時に 援護射撃実行 コメント 大型ビームが飛んできますが、これで撃破は出来ません。ダメージは110前後です。 このカードやブライト、デギン等の特殊能力で発動する射撃は、全て命中率・ダメージが同じでビーム扱いである。例外としてキキの場合のみ実弾扱いで命中率・ダメージも異なる。 射撃命中の上がる艦長を入れると当たりやすくなる模様。威力は結構あり、キキ以外はシールドも貫通する。 どうせ使うならハヤトやブライト、ヘンケン、新キシリアといった援護射撃系の特殊能力を持つキャラと併せて使いたい。 上へ戻る CU-0052 冷却システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78 ガンダムのBパーツの股間部に装備されている。機体各部で発生する熱を集中的に冷却するほか、大気圏突入時には冷媒を放出し、シールドと機体の間にエアカーテンを形成して機体を包み込み、大気との摩擦熱から機体を保護する。 使用効果 大気圏突入ステージで HP減少率軽減 コメント 当然ながら、大気圏突入ステージ以外では何の役にも立たない。 このカスタムを標準搭載しているガンダムは、大気圏ステージで圧倒的有利に立てる。 上へ戻る CU-0053 暴走 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 「EXAM」は、普通のパイロットでもニュータイプ並の戦闘能力を得られる戦闘補助システムだが、時として暴走し、敵味方の区別無く攻撃するばかりか、果ては搭乗者をも死傷させる。このシステムを搭載した機体は、「蒼い死神 ブルーディスティニー」と呼ばれ、忌み嫌われた。 使用効果 戦闘時にいずれかがランダム発動 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 機動力低下 コメント 一見するとリスクが少なそうですが、このオーバーヒートによる機動力低下はかなり長く続いてしまい、致命的になりがちです。 自機攻撃時: 攻撃力増加 命中率増加 クリティカル発生率増加 機動力低下 のいずれかがランダム発動 被攻撃時 : 防御力増加 回避率増加 機動力低下 のいずれかがランダム発動 上へ戻る CU-0054 プレッシャー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール もともとは「圧力をかける」という意味だが、精神的に重圧を感じる場合にも用いられる。転じて、ニュータイプ的な能力が高いパイロットと対峙した場合、この「プレッシャー」を感じるMSパイロットが多い。いわゆる「気圧(けお)される」状態と言うこともできる。 使用効果 戦闘を行う度に 敵のテンション値ダウン コメント 相手が近づく前に遠距離から攻撃してテンションを下げたり、逆に遠距離攻撃を盾で耐え、テンションを下げさせたり、格闘戦でテンションを優位に持ち込んだり…と用途は広いです。 ドムの拡散ビームと合わせれば一瞬でMINに持って行くことも可能です。 1枚だけを使うよりは、2、3枚投入して集中攻撃をかけるのが有効です。 テンションの影響はかなり大きいので、コストなりの働きはしてくれます。 カツレツキッカを乗せたセイラ、イセリナを乗せたララァに付けると相手は攻撃しただけでテンションが下がりまくる。 ジオン軍パイロット「Rシャア(CZ-0001)」に標準装備。 上へ戻る CU-0055 テムのパーツ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール サイド6でアムロ・レイと再開したアムロの父テム・レイが、ガンダムの機能強化のために取り付けるよう手渡しした手製のパーツ。アムロは、テムが「酸素欠乏症」に罹患していたことと、このデバイスが見るからに古いものであったため顧りなかったが、実際にどのような機能があったかは不明である。 使用効果 戦闘時にいずれかがランダム発動 命中率100%&クリティカル発生率100% 攻撃力減少 防御力減少 命中率減少 回避率減少 クリティカル発生率減少 コメント 暴走以上にリスクが大きいが、百発百中は発動すれば命中率の低いハンマーですら絶対に当たる。 ただし発動率が異常に低いので結局ネタ&博打カスタムにしかならない。 その割にはCPUは百発百中を異常な位高確率で発動させるのは何故だろうか……。 なお、防御時の発動には何のメリットもない(反撃しない場合)ので注意が必要。 「父さん……酸素欠乏症にかかって…」 上へ戻る CU-0056 北宋の壺 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール マ・クベ大佐のコレクションの1つ。彼は地球にあって多くの陶磁器を収集したが、とりわけ気に入っていたのが北宋であったといわれ、中でもお気に入りの逸品を、上官であるキシリア・ザビに献上しようとしていた。 使用効果 使用用途不明 コメント 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。 カード登録時、部隊内のどのパイロットに使用するかで上昇値は変動する。 同一プレイ時では、あるパイロットでの上昇値は、何度登録しなおしても不変。 カード登録時、効果音有り。「いい音色だろ?」「は、よい物なのでありますか?」 量産化計画と違って最大コストが上がるので、対戦マッチング調整などに使うと上の人とやりやすくなる。 上へ戻る
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このページはU.C.カードビルダーを初めてプレイする方に向けた知識や実際の流れを掲載しています。 説明の中で使うこのゲームの用語については、用語集を参照。 メインユニットとアシストユニットについて このゲームでは、メカニックカードとキャラクターカード1枚ずつの組合せを「ユニット」と呼びます。 メインユニットの構築について ゲーム中で操作するメカニックとキャラクターの組合せを「メインユニット」と呼びます。 メインユニットは合計3機まで。1機もしくは2機での出撃も可能です。 メインユニットに登録するメカニックカード3枚とキャラクターカード3枚の合計コストが2000以下でなければ出撃することができません。 アシストユニットの構築について アシストユニットには2つの種類が存在し、 メインユニットとは別にマップ上で自動で行動、攻撃を行う「トルーパー」 メインユニットのSO時に援護攻撃/防御を行う「ストライカー」 が存在します。このトルーパーとストライカーをまとめて「アシストユニット」と呼びます。 メインユニット1組につきトルーパー3ユニット、ストライカー3ユニットの計6ユニットまで「アシスト部隊」を編成することができます。 アシスト部隊の仕様についてはデッキ構成のススメにて詳しく説明しています。 トルーパーに登録したユニットは呼び出すことで 通常攻撃によってメインユニットのSA発動を手助けする カードに記載されたMS SKILLやPILOT SKILLを発動する 効果を持ちます。 ストライカーに登録したユニットはTPを消費することで SO攻撃時に援護攻撃を行い与えるダメージを増大させる SO防御時に援護防御を行い受けるダメージを減少させる SO攻撃/被弾時にSKILL BOOSTを発動し命中率や回避率、ダメージ量を増減させる 効果を持ちます。 アシスト部隊の登録・配置変更は筐体でも出来ますが、一度カードをメイン/アシストユニットどちらかで使用するとカードが登録され、 以降はリビルドベース上でもそのカードを使ったアシスト部隊の編成が可能になります。 アシスト部隊で登録を行う場合、ゲームプレイ終了時にアシスト部隊に設定されていないと正常に登録できません。 2プレイ連続で行う場合、1プレイ目に登録したカードを2プレイ目でも使用する必要があります。 カード登録の詳しい方法についてはシステム関連の下部を参照してください。 このアシスト部隊がかなり奥深く重要な要素なので、メインユニットの編成に気をとられてアシスト部隊編成をおろそかにしないように。 カードの準備 ターミナルでスターターを購入したり、カードショップや通販等でカードを購入して準備をすすめましょう。 メイン用のメカニックカード3枚・キャラクターカード3枚と、アシストにオススメしているカード(1枚ずつでOK)を揃えると、各種ミッションなどをクリアしやすくなります。 デッキ構築に関してはデッキ構成のススメで紹介しています。 攻撃の種類 このゲームでの攻撃方法は「通常攻撃」・「SA」・「SO」の3種類。 基本的に左から順に与えるダメージが大きくなります。 通常攻撃 通常攻撃はフィールド攻撃とも呼ばれ、A・B・C・Dの4つのモードで構成されています。 モードごとの違いはシステム関連やテクニックページで詳しく説明しているので、そちらを参照してください。 通常攻撃は、敵を攻撃エリアに入れることで自動実行され、攻撃が命中すると敵にダメージを与えると共にAPを減少させます。 戦術レベルを上げるために必要な経験値も、通常攻撃をすることで継続的に上昇します。 SA(ストライクアタック) 通常攻撃を敵軍メインユニットに命中させ続け、敵のAPがゼロになると「SA受付状態」に移行します。 この際にひし形のロックオンゲージを最大まで溜めた状態で筐体右手のボタンを押すことで発動するのがSAです。 SAの威力は通常攻撃よりも高く、一度で数千から1万前後のダメージを与えることが出来ます。 (メインユニットに登録しているメカニックカードのSO威力の50%を基本値とし、スキルによってダメージ量が増減します) また、SAが命中したかに関わらず戦術ゲージの50%分の経験値を増やすことができます。 加えてSAが命中するとSAを発動させた際(ボタンを押した時点)に自軍メインユニットが選択していたモードによって、攻撃した敵軍メインユニットにスペックブレイクを付与させます。 スペックブレイク等についてはテクニックで紹介しているので、ここでの詳しい説明は省きます。 SO(ストライクオペレーション) SOはメインユニットが行う攻撃の中で最も強力なもので、これでダメージを与え撃墜させることが戦術の基本となります。 SOを発動させるには戦術レベルを上げ、下画面右などにある「SO発動ボタン」を押します。 ただし、「SO発動ボタン」が利用可能になるレベル/TPは機体によって異なるため、注意が必要です。 ボタンを押し「Sモード」になるとSAと同じように敵軍メインユニットに対してロックオンを行い、丸いゲージが上昇していきます。 丸いゲージが最大まで溜まった状態で筐体右側のボタンを押すと演出が発生、ストライカー選択画面に移行します。 あらかじめ設定したストライカーユニットを上画面で確認、下画面で援護攻撃/攻撃用のSTRIKE BOOSTを実行させるユニットを選択し、 ボタンを押すと確定(時間経過でも強制的に確定されてしまうので注意)。 戦闘映像がながれ、ダメージを与えます。 反対に敵からSOを発動された際には、登録したストライカーが援護防御/防御用のSTRIKE BOOSTを実行させることができます。 SOはTPを消費する為、以降のSO発動や援護防御などに必要なTPが不足することも。ユニットの残りTPには常に気を配る必要があります。 通常攻撃やSAを利用して自軍の経験値を溜めて戦術レベルを上昇させ、TPを補給していきましょう。 SA/SOに共通する事項 ①「命中率(攻撃側)=回避率(防御側)」が存在し、この数値が100%でない場合は攻撃を回避されることがあります。 ②攻撃演出の再生中にも下画面の操作が出来るので、SA・SO終了後のカード移動方向やモードの切り替えを予め設定しておきましょう。 戦闘の流れ 出撃→戦闘開始時にはまず自軍と敵軍のデッキが表示されます。 上画面にはメインユニット、下画面にはアシスト部隊が表示されますが、その際の並びは 自1番機 自2番機 自3番機 敵3番機 敵2番機 敵1番機 上記のようになっています。つまり両外側から順番に表示されていて、下画面のアシスト部隊もそれに準じているわけです。 デッキ表示画面のあとに、自軍1番機に設定したユニットの出撃映像が再生。そのあとに戦闘が開始されます。 実はこの出撃映像再生時から下画面は操作できるので、メインユニットの配置やモード変更、トルーパー出撃を行っておくと戦闘直後の動きがスムーズになります。 戦闘序盤 まずは敵軍ユニットが使用しているモードに対して有利なモードに切り替えることを意識させつつ、SAの発動を狙っていきましょう。 モードの切り替えと自軍メインユニットの操作を両立させるのが難しく感じるなら、攻撃性能の高いAモードもしくは防御性能の高いDモードに固定。 敵軍メインユニットを自軍の攻撃エリアにしっかりと捉え、継続して経験値を獲得できるように操作していきましょう。 戦闘中盤 戦術レベルを上げ、SOを発動できるようになる頃が中盤です。 SOを発動させたい自軍ユニットをSモードに切り替え、敵軍メインユニットに大きなダメージを与えていきましょう。 慣れないうちは全ての自軍ユニットをSモードにして、確実にSOを発動させることが必要な局面もあるでしょう。 戦闘終盤 両軍の戦術レベルが9~12になり、戦力ゲージが半分を切った頃が終盤です。 発動できるSOの選択肢が増えることで与えるダメージが大きくなり、各種スキルも効果を発動してくる局面です。 終盤では基本的にお互いがSOを発動することでターンが経過します。 防御時の援護防御/STRIKE BOOST用のTPを残しておく、攻撃時に確実に撃墜できるように援護攻撃用のTPを残しておく、などのTP管理が重要になります。 時には戦術レベルを上昇させTPを補給するためにSAを発動させることも必要になるでしょう。 SA・SOの発動後には両軍に共通して攻撃エリア表示のクールタイムが存在します。 このクールタイムは攻撃側の軍は少し長く、防御側の軍は次のSA・SOを発動しやすくなっています。 クールタイムのみで考えるとターン制になりますが、障害物を利用するなどのテクニックによって連続で攻撃を行うことも可能です。 こうしてSOやSAの攻防を行っていき、先に戦力ゲージがゼロになったほうが負けとなります。 最後に メインユニットだけでなく、アシスト部隊をまともに設定することが非常に重要なゲームです。 SOを発動しても威力が出なかったり、受けるダメージを軽減したい時に援護防御が発動出来ないことを避けるために、アシスト部隊はよく考えて設定しましょう。 この先、システムのより深いところを知り、強くなりたいならメニューの攻略・テクニックの欄を見ていこう。 発展的なテクニックや、おすすめの編成を紹介していたりする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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連邦軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0001 アムロ・レイ(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独立部隊、通称“ホワイトベース隊”でガンダムのパイロットを務める。数々の戦いを経てニュータイプとして覚醒したアムロは、その神がかった戦いぶりから“連邦のニュータイプ”と呼ばれジオン兵から恐れられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 8 2 7 21 D 備考 ニュータイプ 突出した才能 先読み攻撃部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント さすがというか当然というか、全パイロット中最強の能力を持つ。コストも最高。 特殊能力は前者は発動が容易でテンションをかなり上げやすいため役に立つ。 後者はそれを狙って戦うのは危ない…が格闘してきた敵に弾幕を撃てた時や弾幕で撃ってきた敵に狙撃で武器破壊出来た時は便利だと感じるだろう。 上へ戻る CE-0002 アムロ・レイ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。元々はサイド7に住む民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際に偶然にも新兵器RX-78ガンダムに乗り込みザクを撃破。そのまま地球連邦軍に入隊し、ガンダムのパイロットとして数々の戦果を上げる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 19 21 A 戦艦搭乗時 6 2 3 17 E 備考 ニュータイプ 突出した才能部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント Rアムロよりやや能力が下がり先読みが無くなった代わりにコストを抑えたVer。 これでも連邦の中では十分強いのだが、突出した能力が無いため近似コストのジオンパイロットと比べると見劣りしてしまう。 また、UCシャアと比べて明らかにコストパフォーマンスが悪く再出撃を考えた場合170ガンダムに乗せると武器やカスタムが限られてしまう。 尚、ガンダムにばかり乗せていると回避が育たないので育成の際は注意されたし。 上へ戻る CE-0003 カイ・シデン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン プロフィール ガンキャノンのパイロット。臆病で悲観的な性格の持ち主。ホワイトベースでは大型重機のライセンスを持っていたことからMSパイロットとなる。当初は皮肉屋で物事を斜めに見ていたが、ミハルとの出会いを境に人間としてもパイロットとしても大きく成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 哀戦士撃墜された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 コメント 射撃戦に関して言えばUCアムロにも引けをとらない能力を持つ。格闘戦は苦手。 特殊能力は普通は無視した方がいい。コアブースター五機編成などなら狙って発動させることも可能。 上へ戻る CE-0004 リュウ・ホセイ 所属 地球連邦 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ホワイトベースのクルー。ガンタンクやコア・ファイターのパイロットを務める。民間人クルーが多いホワイトベースの中では数少ない正規のパイロット候補生で、比較的年長者で軍人でもあるリュウは、艦のまとめ役として仲間の信頼も厚く、頼れる存在であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 15 5 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 命を賭して…自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 コメント コストと能力のバランスは悪くないが、抜けた能力が無いため近似コストの他のパイロットに比べて見劣りしてしまう。 ホワイトベース隊のメンバーと相性の良いキャラが多かったりする。 また、カスタムカード「共鳴」との相性がいい。 0083ver2.02より特殊能力「守るべきもの」が追加 上へ戻る CE-0005 ハヤト・コバヤシ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ガンタンクのパイロット。サイド7に暮らす民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際にアムロやカイとともにホワイトベースに乗り込む。アムロへのライバル心からMSのパイロットとなるが、実力の差を思い知らされ不甲斐ない自分に苛立ちを覚えたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 12 13 17 C 戦艦搭乗時 7 2 5 13 E 備考 前衛への援護射撃テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行なわれる。 コメント コストにしては射撃と覚醒が優秀。 また、援護射撃持ちでは最も現実的なMSパイロット。 だが格闘、回避が低いので格闘戦に持ち込まれると勝つのは至難の業。 原作通りガンキャノン、ガンタンクに乗せて後方支援をさせれば特殊能力のお陰もあり大活躍が期待できる。 ちなみに援護射撃は自身も対象になる為テンションMAX時に自分が先頭に居ると、自分自身に援護射撃を行う。 0083ver2.02より特殊能力「味方へのバックアップ」が追加 上へ戻る CE-0006 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長代行。士官候補生として乗艦していたが、正規の艦長が居なくなったことから艦長代行を務めるようになる。当初は素人ばかりのホワイトベースの指揮に心労が絶えなかったものの、数々の戦いを経験して一人前の艦長へと成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 全方位援護射撃テンションMAXの間、味方全てに対して援護射撃が行われる。 コメント 命中↑↑↑、MAX持続↑↑、補給回復速度↑と攻撃的な艦長補正が揃っている。 コストは非常に高いがコストなりの働きは約束してくれる。 特殊能力は発動すればブライト自身の艦長能力の高さで当たりやすいが、母艦をテンションMAXにするのが面倒。 テンションMAXで母艦から攻撃するなら、自分で自分に援護射撃(笑)するというおちゃめな一面も。 スレッガーさんと組ませてはいけません。 上へ戻る CE-0007 セイラ・マス 所属 地球連邦軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール 本名はアルテイシア・ソム・ダイクン。「赤い彗星のシャア」ことキャスバル・レム・ダイクンの妹で、ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの遺児である。聡明かつ活動的な女性であり、ホワイトベースではオペレーターやコア・ブースターのパイロットを務めている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 12 13 21 B 戦艦搭乗時 10 2 13 21 C 備考 ニュータイプ ジオンの遺児自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント 特殊能力は優秀で射撃と覚醒が高いが、格闘と回避がコストの割に低いので接近戦には向かない。 アウトレンジ要員にするのが無難だがそれでは特殊能力をあまり生かせないのが悩みどころ。 一応コアブースター(60)+コスト30のカスタムでコスト195には出来る。 またそこそこの艦長補正があるため母艦に乗せるのもあり。 プレッシャー装備で鬼のようにテンションを下げるようになる。 170ガンダムには乗せてはいけません。 上へ戻る CE-0008 ミライ・ヤシマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの操舵手。避難民として艦に乗り、スペースボートのライセンスを持つことから操舵手となる。名門ヤシマ家の令嬢であるが、自分の素性を語ることはあまりない。ブライトの補佐役として、時にはクルーの母親役として頼れる女性である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 17 21 E 戦艦搭乗時 15 2 13 23 B 備考 ニュータイプ 操鑑技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長としての能力はコストなり。適正Bはコスト比較では結構良い方。 特殊能力は母艦が動いていれば勝手にテンションが上がるので、母艦で戦うのが好きな人には有効。 ver2になって艦長補正が上方修正。 能力と相まって戦える艦長として役立てるようになった。 上へ戻る CE-0009 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジャブロー基地でホワイトベースに配属された地球連邦軍士官。戦艦の主砲から戦闘機パイロットまでこなし、ホワイトベース配属後は主にコア・ブースターを愛機としていた。陽気な性格のため軽薄なイメージがあるが、実は思慮深く道理をわきまえた人物である。ミライに思いを寄せていたもののソロモン攻略戦で戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 16 21 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 戦士の魂テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 コメント 射撃・回避はアムロに劣らない能力を誇り、格闘戦もやれない事はない能力は持っている。 覚醒が低いためテンションMAX以外ではクリティカルが出にくいのがネック。まぁ気にならないか。 特殊能力は微妙だが使いこなせば鬼と化す。 また何故か艦長補正も命中率↑↑↑、クリティカル率↑↑となかなか。 上へ戻る CE-0010 フラウ・ボゥ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 上等兵 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのオペレーター。ジオン公国のサイド7襲撃の際、家族を失いホワイトベースに乗艦する。オペレーターの仕事のほかに負傷兵の看護やカツ、レツ、キッカの面倒も見ている。幼なじみのアムロに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 8 2 13 17 D 備考 仲間への応援近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人。 艦長補正が微妙すぎ。近似コストならモスク・ハンでも乗せた方がまだいい。 特殊能力もお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし対戦相手の状況次第では出番はある。Rシャアやララァ、プレッシャーが跳梁跋扈しているときとか 特殊能力といい艦長補正といい、あらゆる意味でミユの下位互換といえる。 上へ戻る CE-0011 カツ、レツ、キッカ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースに乗り込んだ三人組。子供ながら戦争という現実に立ち向かい力強く生きている。艦で生活をともにするうちにクルー達はなつき、ジャブローに寄港した際も艦を降りることを拒んだ。世話役であるフラウ・ボゥを慕っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 25 - 戦艦搭乗時 2 2 2 17 E 備考 ニュータイプ 戦場の子供たち自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は悪くないが、格闘戦をされるとロックが一瞬のためあまり意味がない。 このカードはウェポンの代わりにゲストとして乗せた時に真価を発揮する。 さりげなくNT属性を持ち、パイロットがNTでなくてもゲスト搭乗時にサイコミュ兵器を使用可能にするというトンデモ三人組。 カスタム枠を消費しないので鹵獲サイコミュMAには最適。 つまりデメリットが無くて激安の木星帰りだ。 レベル1でも覚醒25のため、ゲスト搭乗時覚醒+8が期待でき、特殊能力も真価を発揮するだろう。 先読み攻撃、ラストシューティング等で活用したり、民間人属性を発揮してハロウィン隊の恩恵を得るのも効果的 余談だが、NT以外のキャラクターにサブパイとして同乗させると、クリティカル攻撃時にNT属性の効果音が出るため、カレキがユニットの中にいることが判ってしまう。 上へ戻る CE-0012 テム・レイ 所属 地球連邦軍 分類 技術士官 階級 技術大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ガンダムの開発責任者で、アムロの父。優秀な技術者で地球連邦軍の技術力の粋を集めガンダムを完成させた。ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際コロニーに開いた穴から宇宙へ放り出され、酸素欠乏症になってしまう。息子のアムロとは、後にサイド6で再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 11 7 5 D 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ガンダムへの情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 コメント 特殊能力は使えないが、コストから見れば艦長補正は良好。ノーリスクで補給・回復↑↑の艦長の中では最も安い。 ただ、他にいい艦長がいなければ入れる程度の人でしかない。ガンダムだけでデッキを組むならそこそこ使えるだろうが…。 アムロと相性が悪いため組ませる場合は注意したい。 育てると激安のガンダムパイロットとして活躍する。さらに自分で自分を修理してしまうw RX-78-2のメカ : 170ガンダム、ガンダムMC仕様、ガンダム背部S仕様、半壊ガンダム、ガンダムBJ仕様(プロモ版/投擲版)、ガンダム最終局面仕様 上へ戻る CE-0013 ジョブ・ジョン 所属 地球連邦軍 分類 整備士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの正規クルーで、パイロット候補生としてリュウ・ホセイらとともに乗艦していた。しかし、機械系に強かったためパイロットとしてよりもメカニックとして、MSの修理や整備といった仕事に従事することの方が多い。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 13 C 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コメント 近いコストの連邦パイロットがいないため能力比較しにくいが、全体で見ればコスト相応か。 平均型能力のためイマイチ使いにくい。艦長補正もコストの割に使えるとは言えず、特殊能力は狙うのが難しい。 唯一使い道があるとすればガンタンクに乗せて伏兵。射撃さえ鍛えてしまえばこっちのものだし、ハヤト+ガンタンク+伏兵を潰せる恐ろしい子にもなる。 上へ戻る CE-0014 マーカー・クラン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの左舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。ブリッジクルーの中心メンバーのひとりで、同じオペレーターのオスカー・ダブリンとコンビを組み、索敵や状況分析などを行っていた。非常に生真面目な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 火器管制ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 コメント 特殊能力はマーカーを艦長にした際に母艦で攻撃するケース自体稀なので無視していい。 艦長補正の命中率↑↑クリティカル↑はコストの割には良い方。 どうでもいいが弱気、普通、強気の時の顔グラが全部一緒。 上へ戻る CE-0015 オスカー・ダブリン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの右舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。同じオペレーターのマーカー・クランと比べると少々間が抜けているところもあるが、信頼できるブリッジクルーである。トレードマークはメガネだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 母艦撤退ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 コメント コスト30で艦長補正が回避率↑↑↑と破格の人。ゲーム始めたてで引ければ十分役立ってくれるだろう。モスク・ハンがあるならそちらを。 特殊能力は悪くない程度か。マーカーに比べればこちらの方が利用価値はある。 0083で回避↑↑になってしまった・・・。 上へ戻る CE-0016 オムル・ハング 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのメカニック。整備士の訓練生として乗艦していた。メカ全般に知識が豊富で、ホワイトベースではメカニックマンのチーフ的存在としてMSや艦の修理に携わっている。捕虜となったランバ・ラル隊のコズンが脱走した際には、セイラとともに追い詰めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 9 D 戦艦搭乗時 10 2 5 7 E 備考 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 コメント コスト40で艦長補正が補給・回復速度↑↑と、こちらもパフォーマンス良好な人。 弾の少ない武器を使う時には便利かもしれない。 特殊能力はただでさえ補正で上がる補給速度を更に上げてくれるので悪くない。 補給命のデッキには欠かせない。めちゃめちゃに早くなるので、HPミリのガンダムが2、30秒で全回復して帰ってきたりする。 上へ戻る CE-0017 マチルダ・アジャン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ミデア プロフィール 第136連隊所属補給部隊の隊長を務める女性士官。レビル将軍の命により幾度となくホワイトベースへ補給物資を輸送した。才色兼備な大人の女性で、アムロをはじめとした男性クルーのあこがれの的であったが、黒い三連星との戦いの際、ガンダムを守るため輸送機で突撃をかけ戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 15 17 D 戦艦搭乗時 20 2 21 21 A 備考 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント MAXテンション持続↑↑&回復・補給速度↑、艦長適正Aと中々の能力。 しかしコスト110と高いのでパフォーマンスはやや悪い 特殊能力は艦長にしている時はテンションを上げにくいので意図的に発動させるのは難しい。 ただ、母艦付近にユニットが来ると母艦テンションが上がることは覚えておこう。 上へ戻る CE-0018 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役でジオン軍の捕虜となりながらも脱出し、かの有名な「ジオンに兵なし」の演説を行なって不利な停戦協定への調印を連邦政府に踏みとどまらせた。頭の固い軍上層部の中でいち早くMSの重要性を理解し、「V作戦」の実行に移した人物である・ 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ ジオンに兵なしテンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 コメント コスト170で補給・回復↑↑、MAXテンション持続↑↑、命中率↑↑↑ 名実ともに連邦最強艦長ではあるが、NT能力を活かす機会が少ないのが悲しい。せいぜいモスクの能力に適応される程度。 覚醒25なのでビッグトレーやマゼランにのせるとクリティカルがしばしば出る。 上へ戻る CE-0019 ウッディ 所属 地球連邦軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ファンファン プロフィール ジャブロー基地所属の地球連邦軍士官。ホワイトベースがジャブローに寄港した際、艦の修理を指揮した。ジャブロー』内部に潜入したシャアの赤いズゴックにファンファンで果敢に攻撃をかけたものの戦死している。補給部隊のマチルダ・アジャンの婚約者であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 10 11 13 D 戦艦搭乗時 16 2 15 15 B 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 現時点で母艦修理能力があるのは、連邦ではウッディ、ジオンではメイ・カーウィンのみ。 Ver.2では母艦がかなり硬い為、味方にとっては頼りに、敵にとっては厄介になる。 上へ戻る CE-0020 リード 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ サラミス プロフィール ホワイトベースとRXシリーズのMSをルナツーからジャブローへと送り届けるために乗艦した地球連邦軍士官。一時的にホワイトベースの指揮を執ることもあったが、やや臆病で消極的な性格のため作戦内容についてブライトと意見を違えることも多かった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 3 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 3 E 備考 狼狽する指揮官敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 コメント 艦長補正がコスト10で回避率↑↑↑と超絶破格のコストパフォーマンス。その代わりMAXテンション持続↓がある。 特殊能力は本人以外に影響を及ぼさないので母艦に乗せていれば形勢不利でも気にならない。 コストが安いのでしばしばオートパイロットもどきとして使われる。 0083では回避↑↑に変更。 上へ戻る
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ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編詳細 CM-0021 RB-79C ボール改(マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 宇宙用の支援機として開発されたモビル・ポッド。本機はマニピュレーターを多関節化することで、宇宙用作業重機としての機能を充実させたタイプの機体である。ボールは前身となった機体が作業用ポッドだったため、作業重機としても有能な機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通のバリボー。 CM-0022 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。宇宙世紀0061年に正式採用され、現在でも地球連邦軍の地上戦力の中核として運用されている。兵器としては明らかに旧式であり対MS戦力として力不足であったが、ジムの完成までは航空戦力と連携して地上の戦線を維持していた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通のモクモク戦車。 CM-0023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。陸戦型ガンダムは頭部バルカン砲を廃止した代わりに胸部バルカン砲とマルチ・ランチャーが内蔵されている。 マルチ・ランチャーは大口径の実体弾を発射する装備で、牽制用や対歩兵用の火器として使用された。 固定装備 [攻撃重視] 閃光弾 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、テンション減少 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケットランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 閃光弾はクラッカーのような射界。 弾丸自体は命中せずに、照明弾のような演出になる。 使うなら通常の陸戦型ガンダムの方が使いやすいかもしれない。 CM-0024 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) レアリティー UC コスト 155 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポン・ラックを装備したガンダムEz8。この機体は、大破した陸戦型ガンダムを改修したシロー・アマダ少尉の専用機である。ビーム兵器よりも実弾兵器を使用することが多い地上戦においては、弾薬を大量に携行できるウェポン・ラックは有効な装備であった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケットランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 固定盾は未装備。強化炸裂弾自体は良い装備なのだが…。 予備弾倉と固定盾装備のWR仕様と5しかコストが変わらないので、やはりカワイソスな機体。 強化炸裂弾と精鋭部隊の攻撃力上昇と重複するので、使い方によっては…と思うがやっぱりカワイソスな機体。 これで固定盾装備またはコスト130ぐらいなら… CM-0025 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 砲撃戦用MSとして開発されたRX-77ガンキャノンの量産検討タイプ。中距離支援用兵器として大きな戦果をあげたガンキャノンだったが、コア・ブロック・システムなどを搭載していたため製造コストが高く、簡易生産版としてこの機体が開発された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通の量産キャノン。 CM-0026 RGM-79G ジム・コマンド(コロニー戦仕様) レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。G型はコロニーや地上戦用に調整されており、武装も気候や湿度に左右されないマシンガンなどを装備していた。また宇宙用との機体識別のために胴体部分は茶色にカラーリングされている。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド コメント 排出のジムコマンドを地上用にしたもの。適正武装が異なっている。 CM-0027 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジムの寒冷地仕様機。ジャブロー製のジムより機体形状から仕様変更が行われており、単なる防寒処理だけを施した改造機ではなく、C型の部品も組み込んだ改良機と言っても過言ではない。北極基地などの防衛用として、寒冷地を中心に配備が行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通の雪ん子ジム。 CM-0028 RX-79D-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー R コスト 220 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。1号機開発の経験と、実戦でのテスト結果を踏まえて開発された本機は、EXAM搭載機の完成型と呼ぶことができる機体である。機体カラーは開発者であるクルスト博士の趣味により、1号機同様機体全身がブルーに塗装されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント 連邦で使えるBD2号機。 地形適正が地上◎など陸ガンやBD1号機と同じで足回りが良く、宇宙で使用できない点を除けば、ジオンに奪われたBD2号機よりも優れている。 あとはリミ解除EXAMを上手く使いこなせるか次第。 上手く使いこなせれば地上最速も夢ではない。 ただし、回頭速度はBD3号機に劣るので注意。 CM-0029 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。マスター・P・レイヤー中尉率いる同隊は、広大なオーストラリア大陸全域を任務地域とした遊撃部隊として、ジム系の機体を中心に部隊を編成してさまざまな任務に従事していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー …他 コメント このレベルのカードが☆で封入されると数を揃えやすくて助かります。 CM-0030 RX-78-4 ガンダム4号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するために開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。空間戦闘用の高機動MSとして開発されており、コア・ブロック・システムなどの死重量となる装備は排除されている。メガ・ビーム・ランチャーの運営を前提とするため、高性能冷却システムを搭載しておりエアインテークの形状が5号機と異なる。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド コメント Bstとの違いは攻撃重視の固定兵装がロマン兵器からクセ無く扱いやすいものに換えられ、高速移動を持ってない事。 コスト200未満に抑えた廉価版。 機動がBstより勝っているのは大きな利点。 メガ・ビーム・ランチャーは溜めれば強いが、非常に柔軟性に乏しいのでこちらの方がBstよりも使い勝手が良い。 CM-0031 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー R コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググは、大戦末期にジオン公国軍が主力機として量産されたMSである。標準装備として用意されたビーム・コーティング仕様の大型シールドは、手持ち保持の必要がない場合は背部にマウントできるようになっており、非常に携帯性に優れた装備であった。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) 主兵装 ■ビーム・ライフル コメント 盾無しシャアゲル→背シルシャアゲルと同様に盾無し版との違いはコスト+60・機動-3。 固定盾装備で両手にビームを持てるのは良いが、回頭速度が遅い。 CM-0032 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 大破したザクのパーツを利用して製作された再生MS。各部隊による現地改修機であり、決まった機体仕様などは存在しないが、唯一共通しているのは部位は構造が複雑な脚部を廃し、マゼラ・アタックの車体部分であるマゼラ・ベースに換装していることである。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 [機動重視] なし [防御重視] 3連装マシンガン 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント まさかのクロニクル二度連続の登場、作っている人にザクタンクマニアでもいるのか? 排出版との違いはカード絵のみ。 CM-0033 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍が、地球降下作戦後の地上戦を想定して開発した戦車。マゼラ・アタックには、連邦軍の主力戦車である61式戦車の150mm砲よりも大口径の175mm砲が搭載されている。この175mm砲は、対MS戦闘においても充分な威力を発揮し、ジオン軍の地上戦力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 脱出機能(脱出後:マゼラトップ) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 CM-0034 MS-05 ザクI(トップ専用機) レアリティー C コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール トップ小隊隊長であるトップの専用機。ジオン軍がオデッサで敗戦した後、部下のザクII2機を従えてこのザクIで敗走を続けていた。すでに旧式となったザクIであるが、地上戦においては戦車よりも遥かに強力な戦力であり、戦争後期も現役で使用されていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク [防御重視] なし 特殊能力 「ビーム兵器」装備不可 予備弾倉 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント 当然Ver.2.01排出のザクI/Tと性能は変わらず。 リンク・システムはカード番号が違うのでVer.2.01排出版と混ぜても適用されない。←Ver2.01では発動する模様。 CM-0035 MSM-04 アッガイ レアリティー UC コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。隠密性が高い機体だったため、主に偵察任務などに使用されていた。水陸両用MSは生産数もあまり多くないため予備パーツが少なく、小破した機体には水漏れ防止のシーリング処理を施し、不完全な状態で出撃させることもあったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 腕部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] アイアン・ネイル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 偵察機能、水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 コメント 通称半壊アッガイ。遂に頭部バルカンが実装されました。 原作では、カレンの陸ガンの頭部を吹っ飛ばした。 残念ながらアカハナに適性はない。 CM-0036 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争の後期に生産されたタイプのザクII。このF2型は、一年戦争中に背生産されたF型ザクIIシリーズの最後期モデルの一つであり、「ザクII」としては性能・生産数ともに非常に完成度が高い機体である。月のグラナダ工厰などで生産が行われていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン ■ザク・バズーカ …他 コメント 可もなく不可もない、普通のザク CM-0037 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された 「統合整備計画」により開発されたザク。機体構造が大幅に変更されており、形状も従来のザクから大きく変化している。その中でも、この機体は頭部の形状がカスタマイズされていたため、区別のために“Bタイプ”と呼称されている。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 ?/? [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] ハンド・グレネイド ?/? 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン ■ハンド・グレネイド ■シュツルム・ファウスト コメント 排出版との違いはバーニィに適正が無いこと、それ以外は同等。 一部の資料ではフリッツヘルムと呼ばれている。 CM-0038 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された生産および整備性の向上計画「統合整備計画」によって開発されたリック・ドムの改良モデル。サイド6で確認されたこのリック・ドムIIは、ザクII同様に緑色を基調としたカラーリングが施されていた。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■MMP-80マシンガン コメント 宇宙不可の地上戦仕様なリック・ドムII。地形適正以外の性能はリック・ドムIIと同じ。 排出停止となった同コストの三連星ドムと比較すると、機動-1、出力+4、森林適正○となっている。 カード登録時の表記は「リック・ドムII」となるが、筐体排出のリック・ドムIIとのリンク・システムの適合は無い。 CM-0039 MSM-03C ハイゴッグ レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSゴッグの再設計機。ゴッグの後継機であるが機体形状が大きく変更され、水中での作戦遂行能力よりも上陸作戦での戦闘力が強化された。ゴッグでは腹部に装備されていたメガ粒子砲も腕部に移動され、攻撃の自由度が大幅に向上している。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・カノン 弾数 5/? [機動重視] アイアン・ネイル 無限 [防御重視] ミサイル ?/? 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット コメント ジェットパックの無い分コストが10下がったハイゴッグ。 開幕ダッシュが無いだけでそれ以外の使用感は同等。 ジェットパックなんて邪魔だ、と思う人はこちらをどうぞ。 CM-0040 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール J型の陸戦型ザクをベースとして、改良が加えられた局地戦用MS。寒冷地での作戦行動が行えるように、機体各所に防寒処理などの改良が施されている。それに合わせて、機体カラーも白を基調としたカラーリングに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ザク・マシンガン ■ザク・バズーカ …他 コメント 普通の雪ん子ザク。 冷地ですら見かけない。 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D021 カーゴ爆弾 レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ギャロップ陸戦艇に牽引できる貨物運搬用ホバー・カーゴに、大量の爆弾を搭載した車両。ジェット・エンジンを取り付けることで自走を可能にし、目標にぶつけて爆破させる走る爆弾である。クラウレ・ハモンがランバ・ラルの弔い合戦の際に使用した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲×3 弾数 2/8 [機動重視] 爆弾(自爆) 1/1 [防御重視] 無反動砲×3 1/8 特殊能力 脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[機動重視]シールドをダメージ貫通■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 三方向の長距離砲に、チャージ不要で当たればほぼ一撃必殺の自爆、とかなり特殊な武装を持つ。 中間距離に武装を持っていないので始めは後方支援に回り、母艦や固まっている相手に自爆を狙いに行きたいところ。 ドアンの島では、うまく初期配置すれば開始早々敵陣の眼前に出現させる事も可。 自爆でうっかり味方を(ry 盾で防御してる相手にも当たればシールドの意味無く大ダメージを与えられる。 先読みで自爆を狙ってみるのも手。 GP02用盾で防御された場合、全然ダメージを与えられないので注意。 Ver1.1で仕様が変わったのか、貫通ダメージがかなり抑えられている模様。 (GP01が排停駒盾防御時にシールド破壊+ダメージがHPの半分以下でした。検証求む) (同じく、アレ盾+ルナチタのGP01は3分の1減りませんでした 相当減ってます) 自爆の攻撃属性は実弾兵器(強化炸裂弾で強化可能) 水中×なので水場を超えられないのは勿論、段差を超えることも出来ない。 上へ戻る MZ-D022 コミュ レアリティー C コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型連絡機。小回りの利くホバークラフトタイプの航空機で、ミノフスキー粒子散布下の電波通信が不可能な場合などに直接連絡用手段として利用された。大型陸戦艇ダブデなどには、連絡機として標準装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避(艦長ステータス)↑ コメント 地上用の脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る MZ-D023 スペース・ランチ レアリティー - コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡など幅広い用途に使用されている。ソロモン攻略戦において、ドズルが妻のゼナと娘のミネバを要塞から脱出させる際に使用したのも、このスペースランチであった。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント 宇宙用脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る MZ-D024 ソーラ・レイ レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の超兵器。スペースコロニーをまるまる1基、巨大なレーザー砲に改造した前代未聞の兵器である。長大な射程を誇り、宇宙艦隊すらも壊滅させられる破壊力を有している。無数の太陽発電衛星によってエネルギーを供給するが、充填に時間がかかるのが欠点である。 固定装備 [攻撃重視] コロニー・レーザー 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 漢の超兵器のジオン版。攻撃を受ける時の本体はパゾク。 ジオンは連邦に無い発射時間短縮できるカードがあるのでソーラシステムよりも少し使いやすい。 チャージ時間は通常60秒(60%)、100秒経過で100%。 アサクラを使用すると最初の1回だけ発射時間を20秒短縮。 40秒で撃てるが60%チャージされている。(2発目以降は60秒必要) フルチャージなら戦艦も即死します。 これ単体では不完全なので、「太陽発電衛星」を追加してあげましょう。 ちなみにアサクラに◎適正。 上へ戻る MZ-D025 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型のドズル・ザビ専用機。深緑に金の装飾が施された、まるで儀礼用MSのような出で立ちの機体。実際、ドズルがこの機体で戦場を視察し、戦闘を行ったことで兵士の士気を鼓舞したこともあった。武装には専用の大型ヒートホークが用意されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 大型ヒートホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント ドズル専用のザク 固定盾が無いがコストの割にタフで回頭も速くヒートホークの威力は高い なぜかガンダムでも適正の無いハイパーハンマーと陸ガンに適正○のガンダムハンマー両方に◎適正。 それだけでは自信がないのならスパイクシールドを(これも◎) 上へ戻る MZ-D026 MS-06D ザク・デザートタイプ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砂漠戦用型。地上用のJ型をさらに発展させたモデルで、熱帯や砂漠地域での運用に耐えられるように防塵処理やジェネレータの冷却装置が強化されている。本機はアフリカ戦線を中心に配備され、MS-07Bグフの登場まで局地戦用MSの主力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] クラッカー・ポッド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定武装]砂漠の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド Lv Up 格闘↑ コメント 砂漠用ザク 固定盾付き、赤撃ちでクラッカー、青撃ちでバルカンと何気に固定装備が豊富。 砂漠で改造ザクマシンガンやラッツリバーを持たせて藁藁してみよう。 上へ戻る MZ-D027 MS-06K ザク・キャノン レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空防御を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 --- [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ジオンで排出初期から皆勤賞の実弾キャノン持ちメカ 無難に3ガト&マゼラ砲orザクバズーカにしておこう。 視覚的な効果だけだが、煙幕をふかして嫌がらせも一興。 なお、煙幕はRAタイプやイアン機にも搭載。 0083ver2.00(両雄激突)で、HP+1 機動+2と地味に強化された。 上へ戻る MZ-D028 MS-06E ザク強行偵察型 レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクを改造して製作された強行偵察型の機体。機体各部にカメラやセンサーが設置されており、MSの機動性を活かして敵勢力圏内へ侵入し、偵察任務を行う。武装は施されていないが、武装を持って威力偵察を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(機体性能解析) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 防御力ダウンの効果はなかなか大きいので、対人でもうまく使えればあるいは……。 通称田代ザク。「これが私の戦争です!」パシャリ なお、装甲はザクIよりも脆く戦闘機並。 上へ戻る MZ-D029 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクの黒い三連星専用機。黒を基調としたカラーで塗られ、”黒い三連星ことガイア、マッシュ、オルテガの3名用にチューンされた機体。彼らが得意とするジェット・ストリーム・アタックは、この高機動型ザクに乗り換えたことにより完成されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ Lv Up 射撃↑ コメント 0083唯一の専用高機動型ザクの生き残り 機動力が弱体化されたことにより固定盾以外でドムに勝る点が少ない 上へ戻る MZ-D030 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型の高機動型ザクをベースに試作ビーム・ライフルを装備した試験機。リック・ドムとのトライアルに向けてビーム兵器装備へ改造された。テスト・パイロットには機体の開発主任でもあるエリオット・レムが当たっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■試作ビーム・ライフル Lv Up 回避↑ コメント 通称ビームザク ザク系の中では外部ジェネなしでビーム兵器が使える数少ないMSだが出力は13…。 同じ出力でコストが低く、固定武装まであるザクⅡ改の存在のせいで居場所がない。 せめて足回りがいい等の明確な長所があればよかったのだが、回頭がザク相当のレベルな上に高機動型ザクの中で唯一「高速移動」を付けてもらえなかった。 使用率が悪いことからも分かるように、正味な話、趣味の機体。 上へ戻る MZ-D031 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクの現地改修機。戦闘で破壊されたザクの残骸などを利用して作られた再生MSで、戦闘用というよりも作業用としての用途が強い機体である。脚部の代わりにマゼラ・ベースが下半身として利用されているため、ザクタンクという愛称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 5/25 [機動重視] なし -/- [防御重視] 3連装マシンガン 5/25 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 0083でももちろん排出。 武装はマシンガンしかないのでボールと違い自分で造ったバリケードに隠れて攻撃が出来ない。 シールドが2枚あるとはいえ、頑丈な機体ではないので土建屋に徹したほうが良い。ちなみに、一度に張れるバリケードは2枚まで。 ただし0079時代とバリケード作成に関する説明に変更あり。 0079→停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 0083→防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成。 引きこもり戦術に長け、GP02Aと相性がよい。 上へ戻る MZ-D032 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) レアリティー UC コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフのマ・クベ専用機。マ・クベがオデッサの司令官を務めていた頃に用意されていた機体で、外装は彼の趣味で大幅に手が加えられている。その派手な装飾から実戦機としてよりも儀礼用としての性格が強い機体であることがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装備不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079Ver2に排出停止となっていたが0083で排出再開された唯一のグフ専用機 通常のよりパラが一回り高くヒートロッドの命中率も若干高い グフ盾を装備するとイラスト通り派手な装飾が施されます。 上へ戻る MZ-D033 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手に武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 5/20 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 5/20 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 装備できる武器はA・Bとも5番。つまり脚部3連装ミサイル・ポッドのみ。 脚ミサ×2とFバルカン×2+強化炸裂で火力がものすごい事になります。 藁で使うも良し、単機忍ばせとくも良し。 バルカンを全発当てただけでガン盾やゲル盾が割れるのは脅威。 強化炸裂弾は0083では弱体化したので別のカスタムを利用するのもあり。 上へ戻る MZ-D034 YMS-14 ゲルググ先行量産型 レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国軍の次期主力MSゲルググの先行量産機。後に量産されるA型とは使用されているパーツなどに違いがあり、性能面でも差異がある。完成した機体の一部はS型へ形式番号が変更され、エースパイロットへと優先的に供給された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘の威力が高いものの、汎用性ではゲルググMに劣る 使うのであれば適正パイロットのヴィッシュやケンを乗せておこう 0083ver2.00(両雄激突)でケンの適正はなくなった。 上へ戻る MZ-D035 MS-14C ゲルググ・キャノン レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググの中距離支援型。ゲルググはランドセルの換装で容易に仕様変更できるように設計されており、このゲルググC型はキャノンパックを装備した中距離支援型の機体である。C型は照準機が増設されるため、頭部の形状がスタンダードなゲルググと異なる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/8 特殊能力 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 特殊機能 なし 主兵装 ■腕部3連装ミサイルランチャー■バックラー・シールド Lv Up 射撃↑ コメント ビームキャノンの威力が高いが回頭性能と格闘性能がゲルググ系の中でダントツで低い ゲルググJのように中距離戦主体で戦う方が無難だろう 0083Ver1.01においてビームキャノンの射程が長くなった 上へ戻る MZ-D036 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動ユニットを装備したゲルググの操縦は非常に難しく、事実上エースパイロット専用の機体となっていた。その中でも紅く塗られた“真紅の稲妻”ジョニー・ライデン少佐のゲルググ高機動型は特に有名な機体である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - - 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 現在排出されてるゲルググ系の中では格闘性能がゲルググ系最高クラス シャア専用機(排出停止のほう)と同じ能力でコストが+10。 ロケットランチャーの適正が◎になった分なのだろうか? ジョニーを使いたいのならぜひ。 それと、手に持っているのは紛れもなくビームマシンガン(ゲルググJ仕様)なのだが、適正は○すら着かない。 上へ戻る MZ-D037 MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググ狙撃型とも呼ばれ、専用のビーム・マシンガンは、長距離精密射撃が可能。また、高出力バーニアの搭載により、ベース機を遥かに上回る運動性を発揮した。実戦投入数は極端に少なく、そのうちの1機がシン・マツナガ大尉の専用機として噂された 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初戦闘まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079排出のゲルググJ(排出停止)と比較すると、 コスト+20で、HP+1、機動-1、防御+1、出力±0、高速移動追加。 高速移動が追加されて機動-1となっているが実際機動に関しては排出停止の素ゲルググJとはほとんど差が無いため問題は無い。 マツナガを使う際はぜひともこの機体に乗せよう 0083ver2.00(両雄激突)での機動+2はうれしい強化。 上へ戻る MZ-D038 ザクI(コロニー制圧戦仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 一年戦争開戦時の「一週間戦争」と呼ばれる戦いで使用されたMS。サイド2などのスペースコロニー群を制圧するために投入された。GGガスという生物兵器を装備しており、この非人道的兵器はコロニーという密閉空間で数多くの惨劇を生み出した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効ビーム兵器装備不可 特殊機能 なし 主兵装 ■GGガス弾 …他 Lv Up 射撃↑ コメント GGガス弾と破壊へのカウントダウンの効果無効といってもあまりこれらを使われる機会がないうえ、元がザクIではどうしようもない。 単なる趣味カード。 一応シーマに適正有り。 上へ戻る MZ-D039 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール グフの改良型。運動性を向上させ、グフの格闘戦能力をさらに強化した機体。左手は汎用性の低いフィンガー・バルカンから通常のマニピュレーターに変更されている。射撃戦能力の低さを補うため、攻防一体型の装備であるガトリング・シールドを装備することも多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒートロッド(アンカータイプ) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■3連装ガトリング砲■ガトリング・シールド Lv Up 格闘↑ コメント ノリスのためのロマン機体 ショットガン+グフ盾が無難の装備であるが適正重視で3ガト+ガトフルでロマンを貫くのも悪くない なお、格闘MAXノリス+当機+出力リミ解or共鳴で、ひたすらヒートロッドを当て続け「ずっと俺のターン!」をすることも夢ではない。それこそロマンではあるが。 0083ver2.00でリニューアルされたものが排出され、またノリスも排出再開された。 上へ戻る MZ-D040 アプサラスIII レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。それまでの試作機の欠点であったミノフスキー・クラフトの問題点を克服したアプサラスの完成型。大型メガ粒子砲の発射時には、脚部を展開し機体を安定させることもできた。開発責任者のギニアス・サハリン少将自らが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - -/- [防御重視] 拡散メガ粒子砲 1/5 特殊能力 飛行メカ大気圏突入機能 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)、シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 現在でも地上最強クラスのモビルアーマーである機体 攻撃重視の収束はほぼ一撃必殺の威力を持ち、防御重視の拡散は収束に比べ威力は低い(それでもジム程度のMSなら一撃で葬り去ることができる。)が範囲が広く命中率が高い。 回頭が遅いのと意外と脆いというMA共通の弱点を持つので、カスタムは回頭を上げるオプスラやワイドレンジにするのが無難だろう。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D041 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の主力戦車。特異な車体フォルムを持った戦車で、砲塔部分はマゼラ・トップと呼ばれる独立した飛行ユニットとして運用する事もできる。煙幕弾を発射するスモーク・ディスチャージャーなどの防御的武装も施されており、戦車としての性能は申し分ない。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 煙幕は視界を悪くするだけでレーダーには影響しない。 相手への嫌がらせにはなるものの、自分の視界も悪くなるので注意。 ただし、伏兵対策にもなる上に、脱出機能付きで、脱出後は使いやすいマゼラ・トップになるという優れもの。 上へ戻る MZ-D042 MS-08TX イフリート レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール グフとドムの中間に位置する試作機。格闘戦に特化した地上戦用の機体で、グフからヒート・ロッド等の固定武装を廃して汎用性を高めつつ、さらに格闘戦能力を向上させたようなMSとなっている。試作機のため生産数が少なく、"ウルフ・ガー隊"などによって運用された。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント グフより硬くギャンより格闘が使いやすい白兵戦主体MS。燃え盛るヒートサーベル二刀流は強力。 同コスト帯のドムに比べると旋回速度で優れる。 出力もドムと同じなのでビーム兵器を持たせるには微妙だがアクトザク用ビームライフルを持たせるなら問題ない 武器スロットはAB共1・5・6番。 ゲルググシールドとスパイクシールドで完全格闘仕様でよく使われ、また強行軍&新ギレン&新ドズルで編成されることが多いため嫌われ者の存在。 だが両雄激突で二重盾の減速効果が激増、ガチ格闘仕様の時代は終わりを告げたか? 上へ戻る MZ-D043 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 陸戦型ザクの寒冷地仕様機。陸戦型ザクの関節部に防寒カバーを施すなど、寒冷地での運用に即した改良が加えられ、機体カラーも雪が多い寒冷地帯に合わせて白く塗装されている。局地専用機として特別に開発された機体ではないため、性能は陸戦型ザクと同等である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 寒冷地専用MS 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 回避↑ コメント 寒冷地では意外と移動速度が速い。それ以外の戦場では只のザク。 その白さからシン・マツナガの白狼の発動条件を、陸戦型ザクであることからドアンの能力の発動条件を満たしている。 『両雄激突』編突入でHP+1。ただし当面のライバルである寒冷地仕様のジムの強化に比べると… 上へ戻る MZ-D044 MS-08TX[EXAM] イフリート改 レアリティー UC コスト 180 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載されたジオン公国軍の試作MS。クルスト博士が地球連邦に亡命する前に開発したEXAMシステムの実験機である。旧タイプのEXAMシステムは冷却装置が必要なため、搭載部位の頭部がベース機のイフリートよりもずいぶんと大型化している。 固定装備 [攻撃重視] 脚部6連装ミサイル・ポッド×2 弾数 6/18 [機動重視] ヒート・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 2連装グレネイド×2 2/4 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 固定武装とテスト用EXAMを携えたイフリートの強化版。 コスト180と白兵戦主体MSとしては非常に重いが、運用次第で鬼神のごとき力を発揮する。 固定武装はバルカンと比べるとクセがあるものの、威力は高い。 惜しむらくは、武器スロット2番には対応してないのでグフ盾やガトフル盾が装備できない事。 何気に素イフリートから機動が下がっている。重装備しすぎ? しかし、EXAM発動条件がHP1/2以下と発動しやすく、発動後は機動力が飛躍的に上がるのでさほど気にならない。 0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇、コストに見合った性能となっている 上へ戻る MZ-D045 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー R コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。地球連邦に亡命したクルスト博士が、陸戦型ガンダムをベースに開発した機体。博士を追っていたニムバス・シュターゼン大尉によって奪取され、ジオン公国軍にもたらされた。ニムバスにより、両肩が赤く塗り替えられている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビームライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 通称:BD2。ジオン高コスト機体の定番の一機。 連邦の一部の兵器を鹵獲なしで装備可能なので陸ガンBR+フルガト盾と言った構成も可能。 足回りが今ひとつで格闘の威力もかなり低く、コストパフォーマンスはお世辞にも良い方とは言えない。 特にサーベルの威力の低さは㍉ザムで攻撃力が上がるからとでも考えられたのか、かなり理不尽な低さである。 したがって、パイロットは適正のあるニムバスよりも特殊能力がEXAMと相性の良いキャラで再出撃を考慮してトップやシャルロッテを使う方が安定する。 0083より武器破壊や盾が壊された時にもダメージを受けるのでEXAMが発動した後は気をつけよう。 EXAMを生かすためにアイナの懐中時計を入れるのも定石の一つ。 なお、NT属性キャラとは総じて相性が悪い。 鹵獲無で使用できるウェポン ビームライフル(WE-0024 陸ガン仕様) シールド(WE-0033 ジム・コマンド仕様) シールド(WE-0035 ジム寒冷地仕様) シールド(WE-S004 ジム・スナイパーII仕様) 上へ戻る MZ-D046 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー C コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール “闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装備されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 音紋索敵装置 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ Lv Up 回避↑ コメント 専用機の主が乗ると、彼の特殊能力でゲリラ作戦(ステルス・任意位置からの出撃可能)状態になる。 それ以外の人間が乗っても、ただのザクIである。 この機体固有の特殊能力「音紋索敵装置」は、一部のキャラの特殊能力にある「敵と初交戦するまで敵の位置を分かりやすくする」という能力と同一。 両雄激突にて煙幕散布機能追加、さらに音紋索敵装置は初交戦後も効果継続と実にいぶし銀な強化。 上へ戻る MZ-D047 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) レアリティー R コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ケンプファーにフルオプションで武装を施した状態。単独で敵陣深く侵攻し、目標にダメージを与える強襲作戦では、短時間に火力を集中させなければならないため、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストといった大火力の実弾兵器が装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・バズ×2 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト×2 1/2 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーン・マイン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 高機動力かつ(固定兵装だけで)高火力を両立。しかし回頭は排出停止の通常版より劣る。 うまく運用できれば予備弾倉で長期戦もこなせる。相変わらず防御が低いので注意。 ノーマル版とコスト40しか変わらないためコストパフォーマンスは高めと言える。 最終局面やバズジムなどウエポンカードを固定武装にした場合に弾数が半減しているため、 この表記は正しいのではないか。(それを考えるとコスト的にぶっ壊れだが) 上へ戻る MZ-D048 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) レアリティー R コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ゴッグの再設計機であるハイゴッグに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦において、上陸後の水陸両用MSは目標地点まで歩行によって移動する必要があり、奇襲性が失われる恐れがある。ジェット・パックは、そういった上陸後の高速移動用に開発された装備である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・カノン 弾数 5/20 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] ミサイル 6/18 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット Lv Up 格闘↑ コメント ジオン寒中水泳部部員にして、ゴッグの超強化版。 両手に武器スロット4番のハンド・ミサイル・ユニットを装備可能。 地形適性が水中◎はもちろん、冷地も○なのが他のジオン水泳部員と大きく違う。 つまり冷地+水中と言う組み合わせのあるポケ戦系の戦場では圧倒的に有利。 さらに水泳部の機体にはほぼ言えることだが、水中での格闘攻撃は半端ではない攻撃力を誇る。 クロニクル第2弾にコスト-10で開幕ダッシュの無いハイゴッグもある。 攻撃重視の「ビーム・カノン」はズゴックEの攻撃重視「ビーム・キャノン」よりも攻撃エリアの扇形の幅が広く、射程が短い。また、懐に少しスキがある。 上へ戻る MZ-D049 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のザクII。ジオン公国内で最大の生産数を誇るF型をモデルチェンジした機体で、基本性能が向上している。生産数が多いF型シリーズは、細かなモデルチェンジを繰り返すことで徐々に機体性能が向上しており、後期型はその集大成的モデルである。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント MMP系マシンガン等に適正があり、旧武器(ザク・マシンガンやクラッカー等)に適正はない (足ミサイルとザクバズは適正あり) 育成時は射撃が上がる。(ザクIIS型は回避) 別カードでキンバライド仕様があるが、ザクはコストの低さを武器に戦う機体なのでそちらよりも優先度は高いだろう。 プロモ版[PR-0013]:予備弾倉付きでコスト+35 クロニクル版 [MZ-C006]予備弾倉と足ミサ付きでコスト+70 両雄排出版 [MZ-D087]予備弾倉と足ミサとハンドグレネイド付きでコスト+40 上へ戻る MZ-D050 MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) レアリティー C コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アフリカ戦線のジオン公国軍残党を率いてキンバライド基地に潜伏したノイエン・ビッター少将の機体。背部にブースターを装備している為、跳躍力に優れる。キンバライド基地欺瞞陽動作戦では、その跳躍力でアルビオンのブリッジに迫る活躍を見せた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント (上の)素ザクII後期型と比較するとコストが+40、能力が一回り上がり、予備弾倉付き。 機体の特徴は、「攻撃実行ボタンを押し続けると一定時間飛行」※。空中に飛べる⇔下駄無で高速ロックでき、バズーカなどとの組合わせで相手を威圧できる。 しかしやはりザクなので脆い。ほぼ同コスト帯にドム系の優秀な機体があるので玄人向きの機体といえるか。 専用機である以上ビッター専用MSと割り切るのも手。 ※機動低下状態でも空中飛行を使えば、移動は可能(攻撃はNG)。「攻撃エリア」は機動力低下の効力時間中は展開されない。スタングレネイド等の対抗策になるか? 上へ戻る MZ-D051 MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争末期の統合整備計画により、リック・ドムを大幅に改修した機体。機体の総合性能と生産性が向上している。スラスターの推力増強にともない、推進剤の消耗が激しくなったことを補うため、機体背部にプロペラント・タンクを備えている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ジャイアント・バズ…他 Lv Up 射撃↑ コメント 排出停止の通常版(MZ-0098)よりコスト10上がった代わりに高速移動が可能 ただし、通常版に比べて機動が落ちてる為実質下位互換である。開幕突貫するならアリか? 0083Ver1.01で高速移動中の機体のロックオン速度がわずかに上がるようになった。 0083Ver2.00ではHP+1防御+1され、すこし硬くなった。 上へ戻る MZ-D052 MS-09F/TROP ドム・トローペン レアリティー C コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 極地戦に特化したドムの派生機。名称のトローペン「Tropen」とはドイツ語で「熱帯」を意味する。砂漠地帯でのMS運用では砂塵によるエンジン・トラブル防止が重要であり、熱核ホバーの吸気口にダスト・フィルターを装備するなど、各種対策が施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ラケーテン・バズ …他 Lv Up 射撃↑ コメント ドム…というよりドム・トロピカルテストTの上位互換。拡散ビームが無いので懐にもぐられた時は注意。 拡散ビームが欲しいならリックドムIIザクカラーで。(クロニクル第二弾) 砂漠◎で、ヒートサーベルが砂漠で強くなる事も考慮すると、やはり砂漠で使うとベストだろう。 その他地上戦も冷地でなければ難なくこなせる汎用機体。 クロニクル版のキンバライド基地仕様は、予備弾倉付でコスト+40。 『両雄激突』編突入の際に、機動-2、防御-2、地上○→◎、森林○→△に変更。 より砂漠戦を意識させる機体になった。 両雄激突ではコスト+70で予備弾倉が付き固定武装を持ったゲイリー専用機も排出されている。 上へ戻る MZ-D053 MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍のエースパイロットであるアナベル・ガトー専用のゲルググ。その機体はガトーのパーソナルカラーであるグリーンとブルーに塗り分けられている。ア・バオア・クー攻防戦ではこの機体を駆り地球連邦軍のMSパイロットを恐怖に陥れた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド装備(※耐ビームコーティング)(シールド(ゲルググ仕様)) 主兵装 ■強化型ビームライフル■ビーム・ライフル Lv UP 射撃↑ コメント 皆さんお待ち兼ねのガトー専用ゲルググ。 背シルシャアゲルと近い性能でありながらこっちはUCで強化型ビームライフルに適正がある。 背シルシャアゲルとは違いこちらの格闘攻撃はナギナタではなく片刃のビームサーベルで威力はやや高いが範囲が狭い。 ガトーを乗せて、強化型BRorビーマシ+高出力ジェネレーターで鬼と化す。 0083Ver2.00で強化型BRが片手で持てるようになり、2本持つことも一応可能になった。 上へ戻る MZ-D054 MS-14F ゲルググM レアリティー C コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍の海兵隊が使用していたゲルググのバリエーション機で、Mは"マリーネ(海兵隊)"を意味する。性能向上とコスト引き下げを目標に改修された機体で、非常に優秀なMSであったが開発が大戦末期だったため生産数はあまり多くない。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm速射砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■MMP-80マシンガン■スパイク・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント レア度がコモンながら、固定武装を持ったゲルググという珍しい機体。 ゲルググJとは違い固定武装は実弾でバルカンのような射程。ロングレンジ系の武器を装備させても固定武装があるので懐が安心。 出力があるのでビーム系兵器も難なく使える。 強いて欠点を挙げるとすれば、機動が低めであること。地形効果のない宇宙で運用するとその差がよく分かってつらい。 コモン限定戦だけでなく、普通に幅広く使える優秀なカード。 『両雄激突』編突入の際に機動+1と強化。 上へ戻る MZ-D055 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) レアリティー R コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ゲルググMの指揮官専用機。各部スラスターの増強や、機体外装の一部がノーマルのゲルググMとは異なる。シーマ・ガラハウの専用機は、機体がパープルとゴールドに塗装されていた。シールドも、大型の専用シールドが用意されていた。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント シーマ専用のゲルググM 通常のよりもパラが上がり高速移動も可能。 また防御重視の固定武装が速射砲ではなく頭部バルカンなので弾数が別。 他にもサーベルの威力が量産型よりも高い。 ジオンのコスト395以内に調整してシーマ以外のキャラが乗せられることが多い。 上へ戻る MZ-D056 RX-78 GP02A ガンダム試作2号機 レアリティー R コスト 480 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によりアナハイム・エレクトロニクス社が作り上げた、戦術核搭載の試作重モビルスーツ。アナベル・ガトーによって強奪された後、「星の屑作戦」の一環として観艦式を襲撃。アトミック・バズーカの一撃で、地球連邦軍艦隊に甚大な被害を与えた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲アトミック・バズーカ 弾数 5/201/1 [機動重視] ビーム・サーベル高出力ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐熱対衝撃装甲)■[アトミック・バズーカ]一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 通称サイサリス。戦術核を持つ機体なのでコストが桁違いの480となっている。 アトミック・バズーカが使用可能になるのは核BZと同じく90秒後。 アサクラ使用で70秒後に短縮。撃墜されるとリセット。 バルカンの威力が高くガーベラの機関砲と同威力。 特殊能力にもあるとおり、固定シールドが破壊されるとABが発射できなくなる。 が、カウントダウンが終了していれば盾を修理した瞬間に発射可能となっている。 WZ-D030のGP02A用シールドを装備していればどちらか1枚壊れても大丈夫、その代わりに頼れる攻撃がビームサーベルしかなくなるが…。 GP02A用シールドを2枚付けたからと言って2発発射はできない。盾にあるのはあくまで砲身だけ。 片手1スロだけしか空きが無いので、武装は限られてくるが、安定はオサリバン効果による補給の速さと出力の高さからガーベラ用ビーム・マシンガンが良いと思われる。 他にも固定盾を守るために(排出停止の)ガトリングシールドやギャン用シールド、UCガトーを乗せてジム・ライフルやGP01用ビームライフルを使用するのも面白い 高出力モードはサーベルが長くなって攻撃範囲が縦長(≒ギャン)に変わり、威力が強力に(っといっても通常時の格闘威力が160→180になる程度)。 攻撃モーションが完全に振り下ろすモーションから振り下ろしてコクピット付近で寸止めするモーションに変化する。 使用制限はなく、攻撃実行を押し続ければ何回でも変更可能。戦術を切り替えても元に戻らない。 上へ戻る MZ-D057 AGX-04 ガーベラ・テトラ レアリティー R コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アナハイム社でガンダム試作4号機として開発されていた機体。しかし開発途中で他の機体とバッティングするため計画は頓挫した。デラーズ紛争時に偽装を施し、同社のオサリバン常務が密約によりシーマ艦隊へ譲渡したMSがガーベラ・テトラである。 固定装備 [攻撃重視] 110mm機関砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm機関砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 元がガンダムなだけに足回りはGP01クラス、移動・回頭速度は共に優秀。 110㎜機関砲はアレックスのガトリング砲に次ぐ威力で、ビーム・サーベルもなかなかの威力。 高コスト機が多い連邦に対して、ジオンでは数少ない高コスト高性能機体である。 真紅の稲妻発動対象。 両雄激突で機動+1。ついにフルバーニアンと肩を並べた。 まぁ宇宙適性で負けるのだが……こちらはコストが10安い 地上でも使える汎用性で勝負、という事で。 上へ戻る MZ-D058 YMS-16M ザメル レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争末期にジオン軍公国軍が試作していた複座式重モビルスーツ。主武装である折りたたみ式680mmカノン砲は、長距離支援攻撃において絶大な効果を発揮した。熱核ジェットエンジンを搭載しており、大型の機体ながら、高速移動が可能である。 固定装備 [攻撃重視] 680mmカノン砲 弾数 1/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ミサイル・ランチャー 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ジオン版ガンタンク。 ただし足がタンクとは比べ物にならないほど速い。地形適性が水中×で段差を越えることが出来ないが・・・(´・ω・`) 680mmカノン砲は1発しか撃たないが、その威力は凄まじい。 強化炸裂弾つければガン盾が一撃で吹き飛ぶ。 主兵装がキャノンなので対バリケードとの相性も良く、篭り気味のデッキにとっては恐怖の一枚。 武器が装備できないので、民間人を同席させるのもいいかも。 工作部隊を使えば苦手な接近戦を少しだけ有利に進められる。 ちなみに原作ではジム改に格闘戦を挑んでいたのにこのゲームでは格闘できない…。あの手は飾りか? 両雄激突編で地上適性が○→◎に、パラは機動+2、防御+3、680mmカノン砲の弾数が6→8に増加。 プロフィールの「副座式…」もちゃんと修正。 更に攻撃円が若干大きくなり手元に強くなり(最大射程は延びていない)、威力も増加(機動重視の陸ガンに一発300前後)し、ようやく『らしさ』が出てきた。 でも、相変わらず格闘ができない(´・ω・`) その後のバージョンアップで攻撃重視と防御重視の武器が入れ替わり、カスタム・定置迎撃が標準装備された。 キャノンが青なので遠距離での撃ち合いは強くなったが、代わりに接近戦で狙撃効果を貰いやすくなった。 さらに適正パイロットのボブとの効果の食い合わせもイマイチとなり、一撃必殺として有名だったキャノン+集中砲火も出来なくなった。 なんとも微妙な調整である。 上へ戻る MZ-D059 MS-21C ドラッツェ レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール デラーズ・フリートによって開発された突撃用モビルスーツ。ザクIIの機体を流用し、脚部に大型のプロペラント・タンク兼スラスターを搭載。肩にもスラスターポッドを装備しており宇宙空間において高い運動性を発揮する。武装は40㎜バルカン砲とビーム・サーベル。 固定装備 [攻撃重視] 40mmバルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 40mmバルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[機動重視]固定シールド破壊時は使用不可 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 弱い!脆い!微妙!の三拍子揃った突撃兵器。 高速移動つき機動22。HP、防御共に6と原作に忠実で思い切った性能を持つ。 足は速いことは速いが前方のみで、後退速度はドン亀。さらに回頭性能も「お察し下さい」レベル。 工作部隊をつけて相手陣の近くにバリケードを貼って逃げるというのも。 ちなみにシールドが無くなると、ビーム・サーベルが使えなくなる。 射撃も豆鉄砲レベルなので、せいぜい機動低下や武器破壊に使う程度。 オートパイロットで藁藁出して哀戦士でも狙うのに使うか?それにしたってもう少しマシな機体を用意したいが・・・ 『両雄激突』編突入の際、機動-2と弱体化。おまけにヅダ1号機(UCだが)の登場で立場が危うくなった。 上へ戻る MZ-D060 MA-06 ヴァル・ヴァロ レアリティー UC コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した宇宙戦用モビルアーマー。それまでに開発されたモビルアーマーの長所を採り入れ、完成度の高い機体に仕上がっている。大戦後に秘匿されていた機体をケリィ・レズナーが修理し、ガンダム試作1号機フルバーニアンと戦った。 固定装備 [攻撃重視] プラズマ・リーダー大型メガ粒子砲 弾数 1/41/5 [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ミサイル・ポッド 4/16 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[プラズマ・リーダー]攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ビグロと能力上は違いはないがその最大の違いはプラズマリーダーの搭載。 攻撃重視状態でさらに攻撃重視ボタンを押す(攻撃重視ボタンの押しっぱなしでも可能)と、その場に大き目の三角状の攻撃範囲を展開する。 何度でも展開しなおし可能で、再展開しないときはヴァル・ヴァロの位置に関係なく前回設置した場所に攻撃範囲が現れる。 攻撃が当たれば相手の戦術に関係なく相手は機動低下になるので、すかさず僚機で追撃をかけよう。 序盤に相手陣の近くに設置してその後展開を優位に立てたり、接近戦でヴァル・ヴァロの裏に回る相手に当てたり使い方は様々。 ただし単発なので外れるときは外れるが、2、3機で回すとずっとオレのターンが可能! 真紅の稲妻発動対象。 上へ戻る MZ-D061 MS-11 アクトザク レアリティー R コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 MS-X プロフィール 「ペズン計画」と呼ばれるジオン公国軍の新兵開発計画によって開発された機体。間接にマグネット・コーティングが処理されており、機体の運動性が高い。ゲルググ同様、ビーム兵器の運用も可能である。試験的な色合いが濃いMSのため、生産数は多くない。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 専用ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 - 主兵装 ■ビームライフル Lv Up 覚醒↑ コメント ザクと冠しながらゲルググのような運用ができる高性能MS。 出力以外は量産型ゲルググ級(出力はドム)。旋回速度は量産ゲルググよりも速い。 また、武器スロットがABとも1・2・5・6対応と自由度の高さはやはりザク。 勢力こそ違うが廉価版MCガンダム・G3ガンダムと言えよう。 ザクII系の機体とは違い、固定盾がないので注意。 適正パイロットに乗せて使ってもコスト395以内(再出撃対策)に抑えられる (例:マレット(115)+アクトザク(160)+ビームライフル(アクトザク仕様)(45)+ゲル盾(30)+カスタム(45以内)) 0083Ver.2では、ビームライフルよりもコストの安い適正武器ザクマシ改が排出。 (とは言っても適正◎ではなく○) ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細4 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-D053 アムロ・レイ(R)【脱走】 所属 地球連邦軍 コスト 160 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 20 22 A 戦艦搭乗時 2 E 備考 ニュータイプ 対抗心 死線を越えて ニュータイプの片鱗交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント 排出停止になっていた脱走アムロが排出再開となり復活 対抗心、死線を越えての特殊能力はEXAMと相性抜群であり さらにニナの「MSシステムエンジニア」の効果を重複させると驚異的な回避力となる ただし両雄激突の仕様変更で理不尽なまでの避け方はしなくなっている。 コスト、ステータス共に優秀な対抗心を持った新ユウ・カジマが登場し、ver2再排出によるため、存在感共に価値が低くなった。 UCアムロ同様、ブライトとは相互に相性が悪いので注意。 0083ver2.10より特殊能力「ニュータイプの片鱗」が追加 上へ戻る CE-D054 アムロ・レイ(R)【心眼】 所属 地球連邦軍 コスト 185 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 一年戦争における地球連邦軍のエースパイロット。当時15歳の少年であったアムロは、偶然にも連邦軍の秘密兵器ガンダムのパイロットとなる。そして、幾多の出会いと戦闘を経験することでニュータイプに覚醒し、伝説的なエースパイロットとなった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 2 D 備考 ニュータイプ 心眼 めぐりあい宇宙 死線を越えて味方が全て撃破されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。また、自身がテンションがMAXの間、味方の命中率とクリティカル発生率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント カード絵はUCと同様に連邦制服だが、ゲーム上ではメットを被っていないパイロットスーツのアムロ。 特殊能力以外のスペックは先読みRとほぼ同じ。キャスバルVer.2と対を成すカード。 キャスバルとの違いは艦長ステータスと心眼でない方の特殊能力。 キャスバルは味方の誰かがテンションMAXで自分に効果があるのに対し、このアムロは自分がテンションMAXで味方が恩恵を受けるという、アムロにしては珍しく支援型の能力を有する。 味方と表記されてはいるが、アムロ自身も対象となるため、テンションMAXで必ずクリティカル発生+命中率アップとなり、とんでもない命中率を見せる。 ただし、他のアムロと違い自力でテンションをあげる術を持たないため、めぐりあい宇宙を有効に使うならテンションアップ系キャラは必須といえる。 0083ver2.10より特殊能力が「最後の戦い」から「死線を越えて」に変更 上へ戻る CE-D055 アルテイシア・ソム・ダイクン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 105 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの娘。共和国の独裁化を目論むザビ家から逃れるためにマス家の養女となり、セイラ・マスと名乗っていた。ホワイトベースでは最初、通信士を勤めていたが、やがてパイロットとして戦場へ出撃していくこととなる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 14 21 23 B(A?) 戦艦搭乗時 10 2 13 20 C 備考 ニュータイプ ニュータイプのきらめき 一撃離脱テンションMAXの間、敵ユニットからのロックオン速度がダウンする。また、機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が一気に跳ね上がり、特殊能力が使いやすくなった金髪さん。 ただし、同じ能力を持つギャリーに比べて格闘能力は低いのがネックか。 適正機体にのせるのなら一撃離脱は飾りと思った方がいい。 新ララァと同じくなぜかパイロット適性B以下戦に出られない。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが2個表示されたので、表記上、適性Bだがシステム内では適性A扱いになっている。誤植? 上へ戻る CE-D056 カイ・シデン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 95 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン …他 プロフィール ホワイトベースでガンキャノンのパイロットを務めていたカイだったが、艦がベルファスト基地に寄港した際、戦争に嫌気がさして一時的に艦を降りてしまう。そこでカイは、ジオンの女スパイとして働き幼い兄弟を養う少女ミハル・ラトキエと出会う。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 15 21 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 実践の恐怖、哀しみの向こうに敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションが強気以上の時に命中率がアップ、回避率がダウンし、弱気以下の時に回避率がアップ、命中率がダウンする コメント 通称『脱走カイ』 哀戦士に代わりそこそこの能力が付いてコストがダウン。 生贄デッキでなくても普通に使えるようになり、コストも控えめになってカイスキー歓喜。 ガッカリとは言わないがファン需要のみと思いきや、乗機のR108キャノンが予想外の使い勝手で… カスタムのパイロット強化薬を付けると長所短所がはっきりする 上へ戻る CE-D057 ミハル・ラトキエ(C)【連邦軍服】 所属 民間人 コスト 20 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンペリー プロフィール ベルファストで暮らす民間人。幼い兄弟のためにジオン公国軍のスパイとしてホワイトベースに乗り込んだ。自分の弟や妹くらいの子供たちが艦内で働く姿を見て、カイとともにガンペリーに乗り込み戦闘の手伝いをするが、戦闘中の不慮の事故で帰らぬ人となる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 3 3 11 - 戦艦搭乗時 4 2 2 3 E 備考 ジオン可 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 好機到来予備戦力ゲージがない状態で再出撃した後、最初の反撃が必ず命中する。 コメント 連邦軍服を纏ったミハル。イラストをよく見ると肩部が破けていて下着の一部が見えている。 特殊能力は正確には「予備戦力が消耗された後の最初の反撃時」に必中が発動。 すなわち、パイロットやサブパイロット時だけでなく、艦長時でも発生する。 相変わらず低コストで優秀な艦長補正を見せるミハル。パイロットではなく、艦長で使おう。 上へ戻る CE-D058 テネス・A・ユング(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 165 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申請したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 17 A 戦艦搭乗時 9 2 8 9 E 備考 エースの証明 ダブルロックオンテンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 コメント ダブルロックオンの追加で少々コストパフォーマンスの向上した・A・。 集中砲火と強力な武装を組み合わせれば戦艦すら蒸発することもある カード自体は旧バージョンと互換であるため旧カード所持者でも安心。 近いコストとして、脱走アムロを使うかテネスを使うか迷う存在ではある。 上へ戻る CE-D059 デン・バザーク(C) 所属 地球連邦軍 コスト 85 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ヘビー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ベズンで密かに行われていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 10 B 戦艦搭乗時 11 2 10 17 C 備考 極秘任務 サプレッサー敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えた際にロックオンの警告音が鳴らなくなる。 コメント 旧版からコストとパイロットランク、ついでに覚醒値が下がり、特殊能力が追加されてVer.2となった。 (当然だがVer.1との互換性はない) 両雄激突にて念願の愛機排出でようやく日の目を見るか? だがあえて新カードの陸戦型ジムスナイパー(外部ジェネ仕様)に乗せて隠密射撃を行うのも良い 上へ戻る CE-D060 バレスト・ロジータ(C) 所属 民間人 コスト 50 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール 東南アジア密林地帯で活動する現地民ゲリラの頭目。娘のキキ・ロジータには甘く、彼女の願いを受けてシロー・アマダ率いる第08MS小隊に協力をする。村に侵入したジオン公国軍の脱走兵に部下が攻撃を仕掛けたため戦闘となり、ザクIIのスラスター噴射に巻き込まれ死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 8 7 - 戦艦搭乗時 10 2 13 5 D 備考 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 一斉蜂起予備戦力ゲージが無い状態で自身が撃墜されると、味方ユニットに援護射撃が行われる。 コメント 娘と同じく、民間人としてはパイロット能力が高めに設定されている。 とはいえ同コストの専門家に比べると弱いので、マニュアル載せて使うほどではない。 ちなみに援護射撃は機銃で行われるため他の援護射撃と比べて博打性が若干低く、当てやすい。 発動条件はリスキーだが一度条件を満たしてしまえば以降はずっと発動する。 特殊能力を活用したい場合は生贄前提の機体のサブパイロットが基本的な使い方か。 言うまでもないことかもしれないが、娘のキキとは双方相性は◎のようだ。 テンションゲージが半分まで上昇している。 50とは思えない艦長補正。が、援護射撃は全弾ヒットでも50~60ダメージがいいところなので、頼れはしない。 上へ戻る CE-D061 アヤ・スワンポート(C) 所属 地球連邦軍 コスト 35 分類 通信士 階級 - 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ブランリヴァル プロフィール 一年戦争終結時における地球連邦軍の最新鋭艦ブランリヴァルのオペレーター。ア・バオア・クー攻防戦では、戦闘に巻き込まれながらも、スルガ所属のモビルスーツ部隊ジャック・ザ・ハロウィン小隊に護衛されて生還した民間人のランチをその暖かい声で迎え入れた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 12 7 E 戦艦搭乗時 10 2 18 13 C 備考 ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。 コメント 素敵なおっぱいを持つブランリヴァルのオペ子がついに登場。 コスト35にしてこの艦長能力、さらに補正は回避↑↑、テンション持続↑↑とコストパフォーマンスが非常に良い。 特殊能力は劣化ミノ粉。無いよりはマシか。 なお台詞全般がかなり戦闘から浮いた台詞になってる。そこは天然系キャラとして捉えればアリかもしれない。 原作からしてほとんどセリフがないキャラなので仕方ないか…。 キャラ相性はジャックとアダムと相互に○、ヘンケンとトーマスとは相性は特に無し。 ブランリヴァル繋がりでエイガーとも相性が…と思いきや、双方相性は無しである。 上へ戻る CE-D062 ボルク・クライ(C) 所属 地球連邦軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 搭乗メカ ピクシー プロフィール 地球連邦軍のアルバトロス輸送中隊所属護衛第2小隊の隊長。オデッサに向かっているホワイトベース隊に新型MSピクシーを届ける任務の途中、ジオン公国軍から度重なる襲撃を受けるが、それを振り切るため自らピクシーに搭乗して戦闘を行った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 21 15 10 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 コメント 格闘21、デメリットのない特殊能力とコスト75にしては優秀。 適正機のピクシーも装甲が上方修正されているので、ピクシーに乗せて前線に立たせれば能力を発揮して活躍してくれるだろう。 また、うまくリーダー機を落としていけばテンションMAXで効果が発動するキャラクター(テネス、リド、UCバニングなど)を有効に生かせる。 上へ戻る CE-D063 レーチェル・ミルスティーン(C) 所属 地球連邦軍 コスト 45 分類 秘書官 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ミデア プロフィール 一年戦争時、ジョン・コーウェン准将の指揮下にいた地球連邦軍中尉。MS特殊部隊第三小隊への補給を主に担当する補給部隊の指揮官として活躍し、小隊と准将との連絡役も果たしていた。軍部の男性からの人気が高く、求婚されることもしばしばだったようだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 13 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 戦場の華母艦搭乗時に、自軍パイロットのテンションが高い状態でスタートする。 コメント 戦記隊使い待望の、ノエルに変わる艦長キャラその1。 …だが能力はなんとも言い難い。コスト35のアヤと比べるの禁止。 能力はUCバニングと相性よさげ。トーマス涙目なのはご愛嬌しかし艦長補正も補給↑、MAX持続↑↑だけ……(´・ω・`) 統率や高速戦闘の藁デッキをやるなら序盤から仕掛けられるので良い。 またマット+ラリー+アニッシュ+ノエル+艦長レーチェルで全員開幕テンションMAXで始まる 開幕からノエルの援護射撃が飛んでくる…ハロを仕込んでおくといいかもしれない 上へ戻る CE-D064 フェデリコ・ツァリアーノ(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 110 分類 パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール 地球連邦軍のコマンド部隊セベモンテ隊の隊長。一年戦争の初期、彼は鹵獲した陸戦型ザクIIを用い、味方を装ってジオン公国軍の補給所を襲撃するゲリラ的な戦法をとっていた。公国軍の試作モビルタンクであるヒルドルブと遭遇し、相討ちとなって戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 14 12 B 戦艦搭乗時 12 2 11 10 C 備考 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機とパイロット適正D以下の味方ユニットは姿が消滅する。(*機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) コメント 能力は自機と適正D以下の味方ユニットにゲリラ作戦がつくと言ったもの。 コストの割りに能力は低めだが、特殊能力を活かした面白いデッキが作れそう。全機サプレッサー装備とか。 D以下のパイは07小隊、シン、カークス辺りで決まりか?将官クラスならバスクに鹵獲核バズ持たせるのもありかも カードに説明はありませんが、自軍エリアの任意の場所から出撃できるようです。 更にゲリラ戦と同様に見えない状態では移動速度が下がります。 上へ戻る CE-D065 コウ・ウラキ(R)【ノーマルスーツ】 所属 地球連邦軍 コスト 140 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作3号機 …他 プロフィール ガンダム試作2号機の強奪から始まったコウとアナベル・ガトーの因縁の戦いは、ついに決着の時を迎えようとしていた。ガトーたちデラーズ・フリートのコロニー落としを阻止できなかったコウは、男としての最後の誇りを賭けてガトーとの一騎打ちに挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 17 20 A 戦艦搭乗時 7 2 5 5 E 備考 つば迫り合い 駆け抜ける嵐機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタン押すと無効化する。(テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、自機のHPが減少するほど、移動速度が上昇する。 コメント メットコウもついに参戦。 まだデンドロビウムが行きわたっていないので真価が発揮されていないが、ガトーと対をなす強力なパイロット。 「つば迫り合い」標準装備だが、つば迫り合い自体の発動が難しい為、人を選ぶ。 さらに、「つば迫り合い」のテキスト追加により、このコウがデンドロビウムに乗った場合、 「つば迫り合い」できるMS(MA)はノイエ・ジールかデンドロビウムのみというガッカリ性能 「駆け抜ける嵐」はもともと足回りの早いGPシリーズとのかみ合いがいいので扱いやすい。 と、思いきや機動重視を連打させると、発動していない同機体と同じスピードというガッカリ能力であることが検証されてしまった。 ちなみに直線速度は最高でオプションブースター並みに速くはなる EXAM+UCバニング(怪我)で高速戦闘が溜まるとすごいことに・・・ クリティカルのセリフが、「沈めー!」と声が大きいので何度も連続で言われると結構うざいと思うかも。 上へ戻る CE-D066 サウス・バニング(UC)【負傷】 所属 地球連邦軍 コスト 110 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール アルビオンのMS部隊隊長を勤めた熟練パイロット。トリントン基地ではMSテスト部隊を指揮していたが、アナベル・ガトーによるガンダム試作2号機強奪事件に遭遇。部下を率いて追撃を行い敵MSを撃破するが、自身も左足に負傷を負ってしまった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 11 14 B 戦艦搭乗時 19 2 18 15 B 備考 高速戦闘自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘を行う度にHPが減少) コメント 怪我の分、コストとパイロット適正と能力(特に回避)が落ちたバニング。 特殊能力も私服Rシーマと違い一つしかないためか2枚目のUCとなった。 高速戦闘は傑出した統率力の移動速度アップ版。ただし、効果を受けると交戦ごとにHP減少する諸刃の剣。 Rが少数向きならUC(Ver.1)と同様にこちらも複数向きと言った所。 高速戦闘発動で低コスト機体でも高コスト相手に機動負けをしないのは優秀。 上へ戻る CE-D067 ベルナルド・モンシア(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール 補充要員としてアルビオンに配属された地球連邦軍中尉。無類の女好きでセクハラをしては整備班のモーラ・バシット中尉と衝突を繰り返していた。不死身の第4小隊として一年戦争を生き抜いた実力は本物で、デラーズ紛争後はティターンズに編入された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 15 13 A 戦艦搭乗時 9 2 8 8 E 備考 百戦錬磨の戦法(機動)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 コメント パラメータは旧カードと同じで特殊能力だけが変わっている 肝心の特殊能力だが負けている場合のみ、しかも機動だけなので微妙 正直言って旧verの方が使えるだろう ただ、ガンダムBJなどリーチの長い武装使用時には、正直ありがたいのも事実なのだが・・・。 上へ戻る CE-D068 アルファ・A・ベイト(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・カスタム …他 プロフィール アルビオンのMS隊に配属された地球連邦軍中尉。少々喧嘩っ早いところがあるため、アルビオン合流当初は他のクルーと衝突が目立った。しかし、バニング大尉が戦死したことで戦時階級で大尉へと昇進し、MS中隊隊長の任に付き部隊をまとめ上げた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 16 14 A 戦艦搭乗時 12 2 11 10 C 備考 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 コメント コスト、ステータス共に変化無し、スキルはさらに使いやすい物へと変更。 藁デッキでは是非入れたい人。 Ver.1も非常に使いやすい特殊能力なので、どちらを入れるか迷うところである。 上へ戻る CE-D069 チャップ・アデル(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール 一年戦争では不死身の第4小隊に所属していた地球連邦軍少尉。アルビオンMS隊転属以降はジム・キャノンIIのパイロットとして後方から友軍を援護した。同じジム・キャノンIIに搭乗するチャック・キースには先輩としてアドバイスも与えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 14 13 A 戦艦搭乗時 11 2 9 8 D 備考 百戦錬磨の戦法(防御)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 他の二人と同様、能力は同じで特殊能力だけ変更されていると思いきや 覚醒が+2され、さらにコストは-5されている 元々ロックオン速度が速い防御撃ちの速度が上がるので、アデルに関してはver2の方が優秀かもしれない ver2にて防御撃ちのロックオン速度は遅くなったが、ロングライフル系装備なら使えるか。 上へ戻る CE-D070 チャック・キース(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 70 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ジム・キャノンII …他 プロフィール アルビオンMS隊所属のパイロット。同僚のコウ・ウラキとは士官学校からの親友であり、公私共に様々な面でサポートしている。パイロットとしての腕は並だが、デラーズ紛争を生き抜いた実力は、高く評価されるべきものである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 14 12 14 B 戦艦搭乗時 5 2 5 3 E 備考 ダブルロックオン 実戦の恐怖敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント パイロットスーツ姿のキース。特殊能力はテンション上げながら命中率が上がる一石二鳥な組み合わせ。 コスト-5のコモン版は2番機以降で効果を発揮するタイプで、こっちは単体で運用可能なタイプ。 上へ戻る CE-D071 モーラ・バシット(C) 所属 地球連邦軍 コスト 50 分類 整備士 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール アルビオン所属のMS整備員。民間人として乗船していたニナ・パープルトンとは仲が良く、モンシア中尉の隠し撮りから守ったりしている。また、航海中にキース少尉と付き合うこととなり、月面のフォン・ブラウン市でデートする姿も見られている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 11 9 10 D 戦艦搭乗時 12 2 10 12 C 備考 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 コメント お世辞にもパラメータは良いとは言えない。 だが、特殊能力は劣勢時の総崩れ防止に役立つ。 哀戦士やニナ等の意図的に撃破させるデッキとも相性が良い。 上へ戻る CE-D072 ジャクリーヌ・シモン(C) 所属 地球連邦軍 コスト 50 分類 通信士 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍のペガサス級強襲揚陸艦アルビオンの左舷オペレーター。ショートカットのヘアスタイルが魅力的な美しい女性であるが、酒癖が悪く月面のフォン・ブラウン市で同僚のピーター・スコット軍曹に絡んでいた。一言多く、よくシナプス艦長に叱咤されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 4 15 E 戦艦搭乗時 12 2 12 12 C 備考 戦況分析自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(※自機が隊長機の場合は無効) コメント アヤ、レーチェルと今回は人気の出そうな女性カードが排出されている中、まず間違いなく不人気となるであろう0083のオペ子。 プロフィールにわざわざ美人と書いてあるのがまた…… 艦長補正は命中↑↑、回避↑、テンション持続↑とコスト50にしては良好で特殊能力の「戦況分析」も便利。 高コストキャラの命中率底上げからパイロット能力低い艦長やオペレータ、 カスタムを使えない民間人への補助まで意外と使える能力である。 但し、過信する程補整値が高いわけではないのでパラの低いキャラは、両手持ちや適正合わせ等の手段は講じるべき。 アニメ内部では結構な美人オペレーターだったが、カードイラストがあまりにも酷いために、優秀カードなわりに、他の女性キャラと価値が全く違う残念カード。 上へ戻る CE-D073 イワン・パサロフ(C) 所属 地球連邦軍 コスト 75 分類 操舵手 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ アルビオン プロフィール 地球連邦軍所属の大尉。ガンダム試作2号機奪還の任に当たるアルビオンの操舵手を務めた。彼が読書家であることは有名で暇を見つけては文庫本を読んでいる。また、酒豪であり、月面フォン・ブラウン市の酒場で酒を瓶ごとラッパ飲みしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 8 10 8 D 戦艦搭乗時 14 2 15 5 B 備考 最大戦速母艦のHPが1/3のとき、母艦の移動速度と命中率がアップする。 コメント まるでオスカーとマーカーがフュージョンしたかの様な特殊能力を持つアルビオンクルー。 しかし、これでコスト75は高すぎる気が… 命中率アップと書いてあるが、実は必中(画面端に緑文字で『必中』と表示)。 母艦の攻撃(援護射撃は含まない)を必ず全弾命中させる恐ろしい能力である。 コスパが悪いのはこのためと思っておこう。 母艦を戦力にするなら使える。 上へ戻る CE-D074 ジョン・コーウェン(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 120 分類 艦長 階級 中将 出典 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦宇宙軍第3地球軌道艦隊司令。連邦軍内では少数派の改革派で、連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画の責任者。しかし、対立する保守派のジーン・コリニー大将の画策により、ガンダム2号機奪取と観艦式襲撃事件等の責任をとらされて失脚した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 22 2 18 10 A 備考 ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方のガンダム系ユニットの攻撃力がアップする。 コメント 0083の登場人物だが戦記隊使い待望の、ノエルに変わる艦長キャラその2 特殊能力はガンダム系メカであれば良いので適正機体にガンダム系が多く追加された戦記隊で使うのは勿論有効である 艦長補正も命中↑↑・テンションMAX↑↑・補給↑とそこそこ。 ガンダム系ユニット ガンダムヘッドの機体(ヘビーガンダム、FAガンダム、アレックス、GP01Fb、GP03S・・・他)、 ガンダムヘッドでは無いが元が陸ガンであるEz8と陸戦型ガンダム(ジム頭)もOK ガンダム試作4号機でも発動する。(検証済み) (他調査中、情報求む) 上へ戻る CE-D075 ルセット・オデビー(R) 所属 民間人 コスト 65 分類 整備士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社のエンジニアで、ガンダム試作3号機の開発担当者。コウ・ウラキのパイロットとしての資質に惚れ込み、自分が開発したガンダム試作3号機を彼に託す。その際、警備に当たっていたナカッハ・ナカト少佐の凶弾からコウを庇い、命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 7 6 13 D 戦艦搭乗時 11 2 6 10 D 備考 最後の希望、思い託して敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦の武器修理・補給速度・HP回復速度がアップする。また、自身が撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント デンドロが追加、となれば開発者であるこの人も追加。当然ステイメン、デンドロに適正あり 能力は生き残ってナンボのピンチ時の補給速度アップと撃墜されてナンボの味方隊長機テンションアップとがあり、どちらを取るかで大きく使い方が異なるだろう。 全国ではアダムやルースと共に単なる(主にテネスとかゾンビスレッガーへの)生け贄にされてしまっているのをよく見る ただ、艦長補正も命中アップこそないが、補給・回復とMAXテンション持続が↑↑なので母艦射撃パラを鍛えて母艦に置くのも悪くない。 というか、「最後の希望」狙いならば母艦に置くのが一番安全なところではある。 上へ戻る CE-D076 ジーン・コリニー(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 90 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将。ジャミトフ・ハイマンを後押しし、地球圏の治安維持組織ティターンズの設立に協力した。そのためにデラーズ紛争も利用したとされる。軍部の対立派であったジョン・コーウェン中将をガンダム試作2号機奪取等を理由に更送した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 5 8 E 戦艦搭乗時 22 2 25 16 A 備考 黒き密契再出撃待ちの味方ユニットがいる間、簡易マップにおいて味方ユニットの位置が敵に知られにくくなる。その際、援護射撃や敵軍母艦からの攻撃に対する回避率がアップする。 コメント コスト90にして回避↑↑↑・命中↑↑・MAXテンション持続↑と優秀な艦長補正を持つ。 さらに射撃22、回避25と戦艦を前線に出しても問題の無い能力値。 特殊能力は再出撃待ちの味方がいる間、味方にミノフスキー粒子。 使うなら3機以上の編成が良いが忘れても構わない。 コスト+20でテンション持続↑がついたヘンケン艦長と思えば特殊能力の微妙さも多少薄らぐだろう。 適正戦艦がどうやら無い模様。 上へ戻る CE-D077 ジャミトフ・ハイマン(R) 所属 地球連邦軍 コスト 160 分類 艦長 階級 准将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍高官。デラーズ紛争当時の階級は准将で、ジーン・コリニー大将やバスク・オム大佐と結託して、対立派のジョン・コーウェン中将を陥れ失脚させた。紛争後はジオン軍残党狩りを目的とする特殊部隊ティターンズを設立する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 6 16 E 戦艦搭乗時 22 2 20 22 A 備考 渦巻く陰謀 全方位援護射撃予備戦力ゲージが残っている場合、味方全ての攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。また、テンションMAXの時、味方すべてに対して援護射撃が行われる。 コメント 特殊能力は味方全員に強行軍。Ver.2.00では予備戦力減少量が増えたため、味方にも敵にも非常に危険な能力である。 再出撃可能なのは1機までと割り切り、コスト400オーバーを遠慮なく使っていった方がいい。 そして艦長補正はなんと命中・回避・クリティカルそれぞれ↑↑↑のとんでもない補正を持つ。 同じコスト帯のレビルは中盤以降の追い上げ型なのに対し、ジャミトフは開幕から飛ばす先手必勝型。 アレックス、ガンダム5号機Bst等の固定武装の威力が高い機体で敵母艦にリンクロックをすれば1ターンで蒸発させることも可能 0083ver2.02より特殊能力「全方位援護射撃」が追加 上へ戻る CE-D078 バスク・オム(UC) 所属 地球連邦軍 コスト 80 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ソーラ・システムII プロフィール デラーズ紛争時の地球連邦軍大佐。デラーズ・フリートのコロニー落しをソーラ・システムIIによって阻止しようとしたが、第一射はアナベル・ガトーの妨害によって失敗。友軍を巻き込みつつも第二射を放ち、デラーズ・フリートに大きな損害を与えた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 9 4 5 D 戦艦搭乗時 20 2 18 8 B 備考 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。 コメント 味方が撃墜されるたびに待ち時間を10秒短縮。 ソーラシステムで味方ごと撃って次のカウントが短縮されるかは要検証。 ソーラーシステムⅡや鹵獲ヨルムンガンドに乗せて生贄戦法を取ると吉。 上へ戻る CE-D079 ナカッハ・ナカト(C) 所属 地球連邦軍 コスト 55 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ プロフィール 地球連邦宇宙軍所属の第401警戒中隊隊長。ガンダム開発計画の責任者であるジョン・コーウェン中将と敵対するジーン・コリニー大将の軍閥に属し、大将の勅令に従ってガンダム試作3号機のアルビオンへの引渡しを阻止する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 12 2 E 戦艦搭乗時 13 2 15 4 C 備考 妨害工作敵味方関わらず、一時撤退したユニットが再出撃までにかかる時間が延長される。 コメント なかなか面白い特殊能力を持つが、味方にも効果が適用される諸刃の剣でもある。 ただし単機編成に対しては常に5秒で再出撃なので意味が無い。 4~5機のユニット数の多い相手にならば効果を発揮する。 上へ戻る
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カスタム詳細3 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D0041 トレイル・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 使用効果 移動時に 隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成 コメント 使い道の無い駄カスタムその1 カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。 なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。 上へ戻る CU-D042ブイ・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 使用効果 移動時に 隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成 コメント 装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。 …手動でも十分できるが。 上へ戻る CU-D043 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍メカニックを使用可能 敵軍ウェポンを使用可能 コメント カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。 連邦なら手元を埋める3ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。 エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダムシールドなど原作再現にも。 試作2号機MLRS仕様+核バズーカ×2で相手の母艦と共に心を破壊することも。 上へ戻る CU-D044 撤退戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと 作戦時間を延長 味方全員のテンション増加 コメント 延長時間は20秒。 自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。 このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。 ジェーン・コンティ標準装備。 上へ戻る CU-D045つば迫り合い 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。 使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと 剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動) コメント 圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。 発動時のアニメーションも一見の価値あり。 機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。 自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能) ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。 ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意 Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。 Ver.2よりこっそりテキスト追加。 自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、 受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。 上へ戻る CU-D046 衝撃波 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。 使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと 弾き飛ばし 強制回頭 (※敵母艦には無効) コメント つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、 相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。 しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・) 両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。 ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。 上へ戻る CU-D047 アイナの懐中時計 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。 使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に 瀕死の状態で耐え凌ぐ HP回復 (※対戦中、一回のみ) コメント 効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。 HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。 EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。 上へ戻る
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連邦軍キャラクター相性 作品中で同部隊であるか特別なつながりがある場合、初期テンションや再出撃時のテンションが高い状態でスタートする。 例:WB隊、08小隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすい。一概に部隊所属が同じだからといってよい訳ではないので注意。 例:第08小隊と第07小隊 連邦軍キャラクター相性 [#Top] ●第13独立部隊(ホワイトベース隊) [#n219c2f8] ●一年戦争時 地球連邦軍上層部 [#gd0582c0] ●ジャック・ザ・ハロウィン隊 [#uac63dfa] ●極東方面軍 [#r758f5f5] ●G-4部隊 [#la8646b0] ●第11独立機械化混成部隊(モルモット隊) [#n7803e93] ●MS特殊部隊第3小隊 [#fc9e7b7d] ●第16独立戦隊 [#p051d212] ●ホワイト・ディンゴ隊 [#n217dd30] ●第三地球軌道艦隊所属索敵攻撃部隊アルビオン隊 [#u81db6d5] ●アナハイム・エレクトロニクス社 [#da5ad2c5] ●デラーズ紛争時 地球連邦軍上層部 [#b581c493] ●その他 [#u081e2ae] 相性表は、「機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイド」参照 良←◎、○、無表記、△、▽→悪 トップページへ戻る ●第13独立部隊(ホワイトベース隊) アムロ・レイ(ガンダムのパイロット) カイ・シデン(ガンキャノンのパイロット) リュウ・ホセイ(ガンタンクのパイロット) ハヤト・コバヤシ(ガンタンクのパイロット) ブライト・ノア(艦長代行、パオロの死後艦長) セイラ・マス(通信士、コア・ブースターのパイロット) ミライ・ヤシマ(操舵手) スレッガー・ロウ(パイロット) フラウ・ボゥ(通信士、救護手伝い) カツ、レツ、キッカ(民間人) ジョブ・ジョン(パイロット、整備士) マーカー・クラン(索敵・管制担当左舷レーダーオペレーター) オスカー・ダブリン(策敵・官制担当右舷レーダーオペレーター) オムル・ハング(整備士) パオロ・カシアス(初代艦長) ハロ (マスコットロボ、アムロが製作) ホワイトベース隊同士の相性 リュウ+ハヤト+ジョブジョン+オムル+マチルダ(艦長) → ジョブジョンとオムルが強気スタート、他普通スタート (マチルダ・アジャンorフラウ・ボゥ) アムロ・レイ → (テンション上昇状態でスタート) テム・レイ アムロ・レイ → (アムロテンション下降状態でスタート) カイ・シデン ミハル・ラトキエ → (テンション上昇状態でスタート) カイにカスタムミハルではテンション通常スタート パイロット\相手 アムロ先読み アムロ脱走 アムロUC カイ・シデン リュウC リュウUC ハヤト ブライト新 ブライト旧 セイラ・マス ミライ スレッガ|新 スレッガ|旧 フラウ・ボゥ カレキ ジョン マーカ| オスカ| オムル パオロ ハロ マチルダ ウッディ カムラン テム・レイ Rアムロ・レイ先読み \ \ \ ◎ ○ ○ ◎ ▽ Rアムロ・レイ脱走 \ \ \ ▽ ▽ ○ ○ ○ ◎ △ UCアムロ・レイ \ \ \ ○ ◎ ▽ ▽ ○ ○ ○ ◎ △ カイ・シデン \ △ ○ ○ ○ Cリュウ・ホセイ ○ ○ \ \ ◎ ○ ○ ○ UCリュウ・ホセイ ○ \ \ ◎ ○ ○ ○ ハヤト・コバヤシ △ △ ○ ◎ ◎ \ ◎ ○ 新ブライト・ノア ▽ ▽ ○ ◎ \ \ ◎ ◎ △ 旧ブライト・ノア ▽ ▽ ○ ◎ \ \ ◎ ◎ △ セイラ・マス ◎ \ ミライ・ヤシマ ○ ○ \ ◎ ◎ △ 新スレッガー・ロウ ◎ \ \ ▽ 旧スレッガー・ロウ ◎ \ \ ▽ フラウ・ボウ ◎ ◎ ◎ \ ◎ カツ、レツ、キッカ ○ ○ ○ ○ ◎ \ ◎ ジョブ・ジョン ◎ ◎ \ ○ マーカー・クラン ○ ○ \ ◎ オスカー・ダブリン ○ ○ ◎ \ オムル・ハング ◎ ◎ \ ○ パオロ・カシアス \ ハロ ◎ ◎ ◎ ◎ \ マチルダ・アジャン ○ ○ ○ \ ◎ ウッディ ○ ○ ○ ○ ◎ \ カムラン・ブルーム △ △ ◎ ▽ ▽ \ テム・レイ ○ ○ ○ \ 上へ戻る ●一年戦争時 地球連邦軍上層部 マチルダ・アジャン(補給部隊隊長、ウッディの婚約者) ウッディ(ジャブロー基地所属、マチルダの婚約者) レビル(連邦軍大将、V作戦指揮) リード(サラミス級巡洋艦艦長、一時ホワイトベース艦長代理) ワッケイン(宇宙拠点ルナツー司令) モスク・ハン(電磁工学技師) ゴップ(連邦軍大将、ジャブローのモグラ) ティアンム(ソーラ・システム展開指揮) カムラン・ブルーム(サイド6検察官) シン(ジムのパイロット) キャラクター\相手 新レビル 旧レビル リ|ド ワッケイン ゴップ ティアンム 新ブライト 旧ブライト ミライ パオロ ライヤ| 新レビル \ \ ▽ ○ △ 旧レビル \ \ ▽ ○ △ リード \ ▽ ▽ ワッケイン \ ○ ○ ◎ ゴップ ▽ ▽ \ ◎ ティアンム ◎ ◎ \ 新ブライト・ノア ▽ \ \ ◎ ◎ 旧ブライト・ノア ▽ \ \ ◎ ◎ ミライ・ヤシマ △ ▽ ○ ○ \ パオロ・カシアス ◎ \ イーサン・ライヤー ▽ ▽ \ 上へ戻る ●ジャック・ザ・ハロウィン隊 ジャック・ベアード(隊長) アダム・スティングレイ(隊員) トーマス(フジ級スルガ通信士) ヘンケン・ベッケナー(フジ級スルガ艦長) キャラクター\相手 ジャック アダム ト|マス ヘンケン ジャック・ベアード \ ◎ ○ ○ アダム・スティングレイ ◎ \ ○ ○ トーマス ○ ○ \ ◎ ヘンケン・ベッケナー ◎ ◎ ◎ \ 上へ戻る ●極東方面軍 イーサン・ライヤー(独立機械化連隊長) 08小隊と組ませるとシロー、カレン、サンダースのテンションが弱気でスタート。 レビルとは双方相性が悪い。 ジダン・ニッカード(補給中隊長) アリス・ミラー(地球連邦軍情報部士官) スパイ容疑を掛けられたシローや、スパイ・内通者などのキャラクター(エルラン、ジュダック、ミハル)と相性が悪い。→脱走・スパイ系 ○機械化混成大隊 コジマ(機械化混成大隊長) ライヤーと組ませると、コジマ側が弱気でスタート。 ⑧第08MS小隊 シロー・アマダ(小隊長) カレン・ジョシュア(隊員) テリー・サンダースJr(隊員) ミケル・ニノリッチ(隊員、通信士) エレドア・マシス(隊員、通信士) キキ・ロジータ(民間人、ゲリラ) シロー+カレン+サンダース → シローのテンション高めでスタート。 シロー+カレン+サンダース+(ミケル、エレドア、キキから2人以上) → シローのテンション強気でスタート。 (シロー、カレン、サンダース)+ライヤー → シロー、カレン、サンダースのテンションが弱気でスタート。 シロー+アリス → シロー、アリスのテンションが弱気でスタート。 ⑦第07MS小隊 ロブ(小隊長) マイク(隊員) サリー(隊員) 3人で組ませるとテンション高めの普通スタート。 キャラクター\相手 Rシロ| UCシロ| カレン サンダ|ス ミケル エレドア キキ ニッカ|ド コジマ ライヤ| ロブ サリ| マイク ミラ| Rシロー・アマダ \ \ ◎ ◎ ○ ○ ◎ ○ ▽ △ △ △ ▽ UCシロー・アマダ \ \ ◎ ◎ ○ ○ ◎ ○ ▽ △ △ △ ▽ カレン・ジョシュワ ○ ○ \ ◎ ▽ △ △ △ テリー・サンダースJr. ◎ ◎ \ △ ▽ ▽ ▽ ミケル・ニノリッチ ◎ ◎ \ ◎ ○ △ △ △ エレドア・マシス ○ ○ ◎ ○ \ △ △ △ キキ・ロジータ ◎ ◎ ○ \ ジダン・ニッカード ◎ ◎ \ ○ ▽ コジマ ○ ○ ○ \ ▽ イーサン・ライヤー \ ロブ ▽ ▽ △ ▽ △ △ \ ○ ○ サリー ▽ ▽ △ ▽ △ △ ○ \ ○ マイク ▽ ▽ △ ▽ △ △ ○ ○ \ アリス・ミラー ▽ ▽ \ ○現地レジスタンス(ゲリラ) バレスト・ロジータ(レジスタンス頭目、キキの父) キキ・ロジータ(民間人、ゲリラ) 上へ戻る ●G-4部隊 クリスチーナ・マッケンジー(アレックスのシューフィッター) アムロに対して好相性。 スチュアート(指揮官) 他、関係者 アルフレッド・イズルハ(民間人) クリス→アルは相性が良いが、アル→クリスは悪い。 キャラクター\相手 Rクリス UCクリス スチュア|ト アル Rクリスチーナ・マッケンジー \ \ ○ ◎ UCクリスチーナ・マッケンジー \ \ ○ ◎ スチュアート ○ ○ \ アルフレッド・イズルハ ◎ ◎ \ 上へ戻る ●第11独立機械化混成部隊(モルモット隊) ユウ・カジマ(パイロット) フィリップ・ヒューズ(パイロット) サマナ・フュリス(パイロット) モーリン・キタムラ(戦闘オペレーター) 4人で組ませると皆、初期テンション高めの普通スタート。 ユウとモーリンは過去に交際歴あり。 他、技術仕官など アルフ・カムラ(技術士官) クルスト・モーゼス(元ジオンフラナガン機関所属、亡命者) キャラクター\相手 ユウ フィリップ サマナ モ|リン アルフ クルスト ユウ・カジマ \ ○ ○ ○ フィリップ・ヒューズ ○ \ ○ ○ サマナ・フュリス ○ ○ \ ○ モーリン・キタムラ ◎ ○ ○ \ アルフ・カムラ ○ \ ○ クルスト・モーゼス ○ \ 上へ戻る ●MS特殊部隊第3小隊 マット・ヒーリィ(小隊長) アニッシュ・ロフマン(3番機パイロット) ラリー・ラドリー(2番機パイロット) ノエル・アンダーソン(オペレーター) ノエルはミユと相性が悪い。 キャラクター\相手 マット アニッシュ ラリ| ノエル マット・ヒーリィ \ ○ ○ ○ アニッシュ・ロフマン ○ \ ○ ○ ラリー・ラドリー ○ ○ \ ○ ノエル・アンダーソン ◎ ○ ○ \ 上へ戻る ●第16独立戦隊 フォルド・ロムフェロー(テストパイロット、ガンダム5号機) ルース・カッセル(パイロット、ガンダム4号機) ミユ・タキザワ(オペレーター、開発スタッフ) ミユはノエルと相性が悪い。 キャラクター\相手 フォルド ル|ス ミユ フォルド・ロムフェロー \ ◎ ◎ ルース・カッセル ◎ \ ○ ミユ・タキザワ ◎ ○ \ 上へ戻る ●ホワイト・ディンゴ隊 マスター・P・レイヤー(隊長、ファング1) レオン・リーフェイ(隊員、ファング2) マクシミリアン・バーガー(隊員、ファング3) キャラクター\相手 レイヤ| レオン マクシミリアン マスター・P・レイヤー \ ○ ○ レオン・リーフェイ ○ \ ○ マクシミリアン・バーガー ○ ○ \ 上へ戻る ●第三地球軌道艦隊所属索敵攻撃部隊アルビオン隊 エイパー・シナプス(アルビオン艦長) サウス・バニング(MS中隊長) コウ・ウラキ チャック・キース ベルナルド・モンシア アルファ・A・ベイト チャップ・アデル ジャクリーヌ・シモン(オペレーター) イワン・パサロフ(操舵手) コウとモンシアで組ませると両者弱気スタート ○トリントン基地MS試験中隊 サウス・バニング(指揮・指導) コウ・ウラキ(テストパイロット) チャック・キース(テストパイロット) ラバン・カークス(テストパイロット) ディック・アレン(テストパイロット) ○不死身の第4小隊 サウス・バニング(隊長) ベルナルド・モンシア アルファ・A・ベイト チャップ・アデル キャラクター\相手 Rコウ UCコウ Rバニング UCバニング モンシア ベイト アデル キ|ス ニナ カ|クス アレン シナプス Rコウ・ウラキ \ \ ◎ ◎ ▽ ◎ ◎ UCコウ・ウラキ \ \ ◎ ◎ ▽ ◎ ◎ Rサウス・バニング ○ ○ \ \ ◎ ◎ ◎ ○ UCサウス・バニング ○ ○ \ \ ◎ ◎ ◎ ○ ベルナルド・モンシア ▽ ▽ ◎ ◎ \ ◎ ◎ △ ◎ アルファ・A・ベイト ◎ ◎ ◎ \ ◎ チャップ・アデル ◎ ◎ ◎ ◎ \ チャック・キース ◎ ◎ ◎ ◎ △ \ ニナ・パープルトン ◎ ◎ \ ラバン・カークス ◎ ◎ \ ディック・アレン ◎ ◎ \ エイパー・シナプス ○ ○ \ 上へ戻る ●アナハイム・エレクトロニクス社 ニナ・パープルトン(システムエンジニア、1号機・2号機担当) ルセット・オデビー(システムエンジニア、3号機開発担当) ニック・オービル(技術員、デラーズフリートのスパイ) 上へ戻る ●デラーズ紛争時 地球連邦軍上層部 改革派 ジョン・コーウェン 保守派 ジーン・コリニー ジャミトフ・ハイマン バスク・オム ナカッハ・ナカト 上へ戻る ●その他 現在、原作での部隊を書き出したのみとなっております。 元々同じ部隊でも相性の悪い組み合わせや良い組み合わせなどあるかと思います。 ○テキサン・ディミトリー 以下の女性キャラと組ますとテキサンの初期テンションが高い状態でスタート。 セイラ、ミライ、マチルダ、クリス、ノエル、ミユ 残り以下の女性キャラも高い状態でスタートするが上記よりかは抑え目 フラウ、ミハル、カレン、サリー、アリス、キキ、モーリン ○脱走・スパイ系キャラ キャラクター\相手 脱走ドアン ミハル Rアムロ脱走 Rアムロ先読 UCアムロ エルラン ジュダック アリス クルスト Rシロ| UCシロ| アル カレキ キキ ククルス・ドアン \ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ミハル・ラトキエ \ ○ ○ Rアムロ・レイ脱走 ◎ \ \ \ ▽ △ ○ Rアムロ・レイ先読み ◎ \ \ \ ▽ △ ○ UCアムロ・レイ ◎ \ \ \ ▽ △ ○ エルラン ▽ ▽ \ ○ ジュダック ▽ ▽ ◎ \ アリス・ミラー ▽ ▽ ▽ \ ▽ ▽ ▽ クルスト・モーゼス △ △ \ △ ○所属・相性不明キャラクターリスト リド・ウォルフ フランシス・バックマイヤー テネス・A・ユング ギャリー・ロジャース ロン・コウ ハインツ・ベア デン・バザーク エイガー 上へ戻る